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	<title>BornToPlay. Blog de videojuegos</title>
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	<description>Blog de videojuegos independiente donde podrás encontrar análisis, reportajes, noticias, curiosidades y mucho más.</description>
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	<title>BornToPlay. Blog de videojuegos</title>
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		<title>Los traidores ya tienen nombre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RUBIO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 07:02:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Artículo de opinión]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El fin del formato físico viene gestándose desde hace tiempo. Oficialmente, las consolas adoptaron el formato digital como alternativa durante la séptima generación, con Xbox 360 y PS3. Sin embargo, con la llegada de Xbox One y PS4, la industria cambió de estrategia y normalizó el hecho de que todos los grandes lanzamientos llegaran tanto [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>El fin del formato físico viene gestándose desde hace tiempo. Oficialmente, las consolas adoptaron el formato digital como alternativa durante la séptima generación, con Xbox 360 y PS3. Sin embargo, con la llegada de Xbox One y PS4, la industria cambió de estrategia y normalizó el hecho de que todos los grandes lanzamientos llegaran tanto en formato físico como digital. </p>



<p>De hecho, en los inicios de la pasada generación, en 2013, Microsoft quiso acelerar el cambio mediante prácticas poco ortodoxas. Entre ellas, la conexión permanente y el sistema DRM que vincula cada juego a una cuenta digital, acabando así con el mercado de segunda mano. Por aquel entonces, Sony dio un paso al frente y dijo que seguiría apostando por el formato físico, sus discos no quedarían vinculados al propietario original y su consola no requeriría conexión permanente. En aquel momento la marca PlayStation volvió a conquistar a los jugadores. Sin embargo, la aparición de los servicios de suscripción y la llegada de consolas sin lector confirmaban que la transición al formato digital continuaba inexorable.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/sonyplaystationvideojuegos-formato-fisico-fin-de-los-discos-2028-videojuegos.jpg" alt="" class="wp-image-83918" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/sonyplaystationvideojuegos-formato-fisico-fin-de-los-discos-2028-videojuegos.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/sonyplaystationvideojuegos-formato-fisico-fin-de-los-discos-2028-videojuegos-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/sonyplaystationvideojuegos-formato-fisico-fin-de-los-discos-2028-videojuegos-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="800" height="501" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/rockstargames-gta6-solo-digital-formato-fisico.jpg" alt="" class="wp-image-83921" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/rockstargames-gta6-solo-digital-formato-fisico.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/rockstargames-gta6-solo-digital-formato-fisico-600x376.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/rockstargames-gta6-solo-digital-formato-fisico-768x481.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Resulta irónico y cínico que finalmente haya sido <a href="https://www.playstation.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener" title="">PlayStation</a> quien ponga fecha al fin del formato físico. A partir del 2028, Sony dejará de fabricar juegos en disco para sus consolas. Una semana antes, como si fuera un vulgar cómplice, <em>Rockstar</em> anuncia que GTA VI llegará únicamente en formato digital. Por si fuera poco, proclamaron una «edición física» con un código descargable, sin disco. Todo <a href="https://www.borntoplay.es/falso-fisico-el-judas-del-videojuego/" target="_blank" rel="noopener" title="">un ejercicio de arrogancia y menosprecio hacia el jugador</a>.</p>



<p>El traidor y su vil puñalada por la espalda. Figura habitual, tanto en la vida real como en la ficción de la gran pantalla. La industria del videojuego no iba a ser menos. A menudo resulta inesperado y doloroso. Sabíamos que tarde o temprano sucedería. Sin embargo, en esta ocasión el sentimiento genera un nivel de rabia mayor, al conocerse la mano ejecutora que asestará el golpe definitivo al formato tradicional.</p>



<p>Existe un valor innegable en el formato físico que va más allá del simple juego; representa una conexión real con el jugador, un enlace con una época pasada más directa y auténtica. Frente a la era actual de descargas obligatorias, parches de lanzamiento y esperas eternas, el coleccionismo defiende la autenticidad de lo tangible, la inmediatez y el placer visual de una estantería con tus juegos favoritos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" width="1024" height="768" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2024/09/fisico-antes-que-digital-videojuegos-blog-de-videojuegos-borntoplay-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-82941" style="width:811px;height:auto" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2024/09/fisico-antes-que-digital-videojuegos-blog-de-videojuegos-borntoplay-1024x768.jpg 1024w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2024/09/fisico-antes-que-digital-videojuegos-blog-de-videojuegos-borntoplay-600x450.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2024/09/fisico-antes-que-digital-videojuegos-blog-de-videojuegos-borntoplay-768x576.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2024/09/fisico-antes-que-digital-videojuegos-blog-de-videojuegos-borntoplay-1536x1152.jpg 1536w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2024/09/fisico-antes-que-digital-videojuegos-blog-de-videojuegos-borntoplay.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Aunque es evidente que el mercado ya se encamina de forma imparable hacia lo digital, este sistema carece del atractivo que tienen las ediciones físicas. Por eso, los lanzamientos en disco de títulos originalmente digitales y las ediciones de coleccionista llenas de extras siguen siendo hitos muy celebrados, a pesar de que este ecosistema a veces atraiga <a href="https://www.borntoplay.es/la-especulacion-en-los-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener" title="">el problema de la especulación</a>. Más allá de la nostalgia, el formato físico se posiciona como la única herramienta verdaderamente eficaz para la preservación histórica del videojuego. Es la garantía real de que el usuario mantendrá la propiedad y el acceso a sus títulos favoritos en el futuro, independientemente del cierre de servidores o decisiones empresariales. El momento de activar el «modo retro» ha llegado. Muchos lo hemos tenido en paralelo con el catálogo actual desde hace años, cuando veíamos que la magia de los juegos empezaba a disiparse.</p>



<p>Que la próxima generación va a ser 100% digital es algo que casi todos esperábamos. Sin embargo, odio que insulten la inteligencia de los jugadores cuando dicen que el formato digital busca abaratar costes. Decían que los juegos digitales serían más baratos que las copias físicas. MENTIRA, tienen el mismo precio y en algunas ocasiones resultan más caros. Quieren el monopolio, ganar más dinero ofreciendo cada vez menos. Por otro lado, todavía está por ver el coste que tendrá el almacenaje de información en los servidores, con videojuegos cada vez más grandes y potentes. Los precios de las memorias no paran de subir. Nada será más barato.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/consolas-ps-sony-videojuegos-formato-fisico-formato-digital-2028-GTA-VI-ROCKSTAR.jpg" alt="" class="wp-image-83924" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/consolas-ps-sony-videojuegos-formato-fisico-formato-digital-2028-GTA-VI-ROCKSTAR.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/consolas-ps-sony-videojuegos-formato-fisico-formato-digital-2028-GTA-VI-ROCKSTAR-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/consolas-ps-sony-videojuegos-formato-fisico-formato-digital-2028-GTA-VI-ROCKSTAR-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>La gran realidad es que las grandes compañías, Sony, Microsoft y Nintendo no tienen grandes proyectos en marcha que merezcan la pena. Aprovecharon el <em>hype</em> por la ausencia de <em>stock</em> de sus consolas debido a la crisis de los componentes, encareciendo el precio de las máquinas. Han experimentado llevando juegos exclusivos a la competencia. El hecho es que esta industria está agotada desde hace mucho tiempo. Constantes remakes, remasterizaciones, degradación de las sagas, comercialismo y wokismo malsanos cada vez más presentes en un medio que no necesitaba nada de esto.</p>



<p>La comunidad de jugadores está indignada. Las tiendas y editoras también muestran un fuerte rechazo a la decisión de Sony. Sin embargo, la triste realidad es que presumiblemente Sony seguirá vendiendo sus consolas y juegos descargables a cholón. GTA VI se lanzará íntegramente en digital pero esta decisión no impedirá que venda millones de copias inexistentes, logrando un nuevo récord. <a href="https://www.borntoplay.es/hipocresia-y-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener" title="">La hipocresía de nuestros días</a> no conoce límites, en todos los ámbitos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="533" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/consolas-ps-sony-videojuegos-formato-fisico-formato-digital-2028-GTA-VI-1.jpg" alt="" class="wp-image-83925" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/consolas-ps-sony-videojuegos-formato-fisico-formato-digital-2028-GTA-VI-1.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/consolas-ps-sony-videojuegos-formato-fisico-formato-digital-2028-GTA-VI-1-600x400.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/consolas-ps-sony-videojuegos-formato-fisico-formato-digital-2028-GTA-VI-1-768x512.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/07/consolas-ps-sony-videojuegos-formato-fisico-formato-digital-2028-GTA-VI-1-330x220.jpg 330w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Siempre he tenido muy claro lo que quiero y espero de este medio. Por este motivo, no contribuiré a engrosar esas listas de beneficios y estadísticas manipuladas. Tenía claro desde el minuto uno que iba a prescindir de GTA VI pero ahora también sé que no volveré a comprar una consola PlayStation.</p>



<p>Podría decir que el panorama actual me apena sobremanera pero no sería del todo cierto. Llevo mucho tiempo mentalizado, preparándome para este momento. Estamos más que dispuestos para revivir el gran legado que nos ha dejado el videojuego en todas nuestras estanterías. Afortunadamente, muchos jugadores, ya veteranos, hemos tenido la gran suerte de vivir la mejor época del videojuego y eso nadie podrá arrebatárnoslo.</p>



<div style="height:64px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h6 class="wp-block-heading">Imagen de portada generada mediante IA con copyright de las marcas. La ocasión no merece otra cosa.</h6>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/los-traidores-ya-tienen-nombre/">Los traidores ya tienen nombre</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Análisis Resident Evil Requiem</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RUBIO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 15:55:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XSeries]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El pasado marzo, Resident Evil cumplió 30 años. Capcom ha querido celebrarlo con un nuevo juego capaz de combinar diferentes estilos, rememorando así las etapas de su famosa saga de terror. Este análisis Resident Evil Requiem examina la novena entrega de la historia principal. Un capítulo que parece situarnos una vez más en el final [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado marzo, <em>Resident Evil</em> cumplió 30 años. <a href="https://www.capcom.com/" target="_blank" rel="noopener" title="">Capcom</a> ha querido celebrarlo con un nuevo juego capaz de combinar diferentes estilos, rememorando así las etapas de su famosa saga de terror. Este análisis <em>Resident Evil Requiem</em> examina la novena entrega de la historia principal. Un capítulo que parece situarnos una vez más en el final de una etapa.</p>



<p><em>Requiem</em> no introduce demasiados cambios. Una aventura de acción y terror con pequeñas dosis de exploración. Sin embargo, como posible guiño a <a href="https://www.borntoplay.es/analisis-resident-evil-2-remake/" target="_blank" rel="noopener" title="">RE2</a>, presenta dos protagonistas diferentes. Grace Ashcroft, encara las partes de terror y el ya veterano Leon S. Kennedy representa la acción más directa. Sin embargo, los momentos con Grace resultan los mejores con diferencia.</p>



<p>En 1998, Raccoon City fue devastada por un brote masivo provocado por la fuga de un virus de la farmacéutica <em>Umbrella.</em> El gobierno de EE.UU. respondió lanzando una lluvia de misiles para eliminar a los infectados y levantó un bloqueo para sellar la ciudad. En 2004, tras el juicio, <em>Umbrella</em> se declaró en bancarrota. Nunca hubo una explicación completa de lo ocurrido. Sin embargo, en octubre de 2026, se descubrió que la ciudad había servido como centro de producción de armas biológicas. Este informe, revela que la versión oficial sobre lo ocurrido era falsa y arroja luz sobre hallazgos más recientes acerca del incidente.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/Analisis-Resident-Evil-Requiem-Leon-Capcom-PS5-Xbox-Series-X-videojuegos-de-terror-los-mejores-resident-evil.jpg" alt="" class="wp-image-83875" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/Analisis-Resident-Evil-Requiem-Leon-Capcom-PS5-Xbox-Series-X-videojuegos-de-terror-los-mejores-resident-evil.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/Analisis-Resident-Evil-Requiem-Leon-Capcom-PS5-Xbox-Series-X-videojuegos-de-terror-los-mejores-resident-evil-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/Analisis-Resident-Evil-Requiem-Leon-Capcom-PS5-Xbox-Series-X-videojuegos-de-terror-los-mejores-resident-evil-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/Analisis-Resident-Evil-Requiem-Grace-Capcom-PS5-Xbox-Series-X-videojuegos-de-terror-los-mejores-resident-evil.jpg" alt="" class="wp-image-83876" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/Analisis-Resident-Evil-Requiem-Grace-Capcom-PS5-Xbox-Series-X-videojuegos-de-terror-los-mejores-resident-evil.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/Analisis-Resident-Evil-Requiem-Grace-Capcom-PS5-Xbox-Series-X-videojuegos-de-terror-los-mejores-resident-evil-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/Analisis-Resident-Evil-Requiem-Grace-Capcom-PS5-Xbox-Series-X-videojuegos-de-terror-los-mejores-resident-evil-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Análisis Resident Evil Requiem</h2>



<p>A nivel jugable, entrelaza su propuesta híbrida con aquellas características que han forjado la identidad de <em>Resident Evil</em> durante todos estos años. El <em>survival horror</em>, gestión de inventario, variación de perspectiva y cambios en el ritmo de la acción. También, encontramos otros elementos intrínsecos y guiños casi constantes. Escenarios emblemáticos, personajes, situaciones, mecánicas, objetos y armas. <em>Requiem</em> posee cierto aire nostálgico. El aspecto y las habilidades de Leon demuestran el paso del tiempo y su madurez. La sombra de lo que una vez fue <em>Umbrella </em>vaticina un posible y merecido final para esta historia.</p>



<p>El juego alterna partes en las que controlamos a un personaje u otro. Por defecto, la primera persona está configurada para Grace y la tercera con Leon. No obstante, podemos alternar la perspectiva en cualquier momento. Las secciones de Grace, la nueva protagonista, se aproximan más a la experiencia clásica de la serie. Escenarios conectados mediante <em>backtracking</em> con mecánicas de sigilo, supervivencia y enemigos más temibles. El diseño del mapa en el centro de pacientes <em>Rhodes Hill</em>, merece una mención especial. Sin duda, una de las mejores partes del juego, por no decir la mejor.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evil-Leon-Kennedy-los-mejores-juegos-de-zombis.jpg" alt="Análisis Resident Evil Requiem" class="wp-image-83878" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evil-Leon-Kennedy-los-mejores-juegos-de-zombis.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evil-Leon-Kennedy-los-mejores-juegos-de-zombis-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evil-Leon-Kennedy-los-mejores-juegos-de-zombis-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evilGrace-Ashcroft-los-mejores-juegos-de-zombis.jpg" alt="" class="wp-image-83879" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evilGrace-Ashcroft-los-mejores-juegos-de-zombis.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evilGrace-Ashcroft-los-mejores-juegos-de-zombis-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evilGrace-Ashcroft-los-mejores-juegos-de-zombis-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Grace emplea un sistema con el que puede construir suministros. La exploración y el sigilo sirven para abrir el escenario y reforzar su personaje. Poco a poco mejoramos el nivel de vida y la potencia de fuego. Este sistema resulta gratificante porque cada encuentro y avance suma, preparándonos para vencer allí donde al principio resultaba imposible, y desbloquear aquello que antes estaba cerrado. Sus secciones brindan momentos memorables y a ratos consigue recordar al genial<em> <a href="https://www.borntoplay.es/la-huida-del-palacio/" target="_blank" rel="noopener" title="">ZombiU</a></em> de Wii U.</p>



<p>Leon, en cambio, representa la faceta más actual y comercial de <em>Resident</em> <em>Evil</em>. Ciertamente, tiene fases entretenidas y algunas muy locas también. Estas últimas desentonan demasiado. La persecución en moto y un punto donde zombis militares emplean morteros con precisión milimétrica así lo demuestran. El sistema de progresión de armas y el maletín ayudan a paliar esa faceta más absurda de la acción. Sin embargo, el estilo siempre está más próximo a RE6 que a <a href="https://www.borntoplay.es/i-love-resident-evil-4-el-triunfo-de-la-accion-en-tercera-persona/" target="_blank" rel="noopener" title="">RE4</a>. Personalmente, pienso que ahí radica el fallo. RE4 presenta un buen equilibrio entre acción y terror. Ese es el camino que debería haber seguido su vertiente.</p>



<p>Así mismo, los escenarios de Leon resultan demasiado grises. Técnicamente, las secciones de ambos protagonistas están recreadas con mucho detalle y destacan tanto exteriores como aquellas estancias interiores. Sin embargo, las fases de Leon en su mayoría se sienten como simple decorado. El regreso a <em>Raccoon City</em> debería ser uno de los momentazos del juego pero, sinceramente, opino que se ha desperdiciado. En este punto; la exploración, la supervivencia y algunos puzzles podrían haber ocupado mayor protagonismo, al igual que hizo acertadamente <em>Silent Hill 2 Remake</em> con la estructura del pueblo.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evil-los-mejores-juegos-de-zombis.jpg" alt="" class="wp-image-83882" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evil-los-mejores-juegos-de-zombis.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evil-los-mejores-juegos-de-zombis-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evil-los-mejores-juegos-de-zombis-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evil-armas-los-mejores-juegos-de-zombis.jpg" alt="" class="wp-image-83881" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evil-armas-los-mejores-juegos-de-zombis.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evil-armas-los-mejores-juegos-de-zombis-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/analisis-resident-evil-requiem-xbox-series-ps5-capcom-resident-evil-armas-los-mejores-juegos-de-zombis-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Algunos momentos también evocan a<em> </em><a href="https://www.borntoplay.es/the-last-of-us-3/" target="_blank" rel="noopener" title=""><em>The Last of Us</em>.</a> Regular los niveles de acción y aproximarse, momentáneamente, a las situaciones de estos dos juegos en esa <em>Raccoon City</em> devastada podría haber sido inolvidable. De hecho, con igualar el estilo de la mayoría de los niveles de RE4 hubiera bastado. Sin embargo, las sensaciones con Leon a menudo están más próximas al recorrido por una galería de tiro en un campeonato.</p>



<p>Ciertamente, cuando cambiamos de un personaje a otro, el contraste genera un efecto sugestivo. Grace resulta más vulnerable, sobre todo al principio. Sus secciones pausadas requieren detenimiento y planificación. Leon es un veterano, una máquina de matar. Sus remates y el uso de un hacha cuerpo a cuerpo generan sensación de poder. Esto no quiere decir que sea invencible, ni que Grace sea menos capaz. Como resultado, ese cambio de ritmo consigue dos juegos en uno y una variedad inusual.</p>



<p>El apartado técnico rinde a muy buen nivel, con enemigos y jefes especiales de aspecto muy realista. El sistema de daño en los cuerpos y las físicas refuerzan el conjunto. Por otro lado, el sonido y el doblaje al castellano pueden catalogarse como todo un ejemplo. En términos generales, <em>RE Requiem</em> resulta un producto notable. Ofrece una duración aproximada de 13 horas, diferentes niveles de dificultad y contenido desbloqueable para justificar una segunda vuelta.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/residen-ervil-requiem-escenarios.png" alt="" class="wp-image-83885" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/residen-ervil-requiem-escenarios.png 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/residen-ervil-requiem-escenarios-600x450.png 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/residen-ervil-requiem-escenarios-768x576.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/Analisis-Resident-Evil-Requiem-escenarios-Capcom-PS5-Xbox-Series-X-videojuegos-de-terror-los-mejores-resident-evil.jpg" alt="" class="wp-image-83884" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/Analisis-Resident-Evil-Requiem-escenarios-Capcom-PS5-Xbox-Series-X-videojuegos-de-terror-los-mejores-resident-evil.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/Analisis-Resident-Evil-Requiem-escenarios-Capcom-PS5-Xbox-Series-X-videojuegos-de-terror-los-mejores-resident-evil-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/05/Analisis-Resident-Evil-Requiem-escenarios-Capcom-PS5-Xbox-Series-X-videojuegos-de-terror-los-mejores-resident-evil-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><em>Réquiem</em> para una saga histórica</h2>



<p><em>Resident Evil Requiem</em> celebra una saga legendaria. Dentro de su propuesta convergen dos vertientes y aquellos elementos apreciados por los fans. Todo adaptado a los tiempos actuales. Grace ofrece una experiencia de terror a la altura de las circunstancias, con momentos realmente interesantes. Leon, por otra parte, entretiene pero desafortunadamente su desarrollo no es tan bueno como en <a href="https://www.borntoplay.es/resident-evil-4-remake-una-celebracion-actualizada-para-un-juego-que-hizo-historia/" target="_blank" rel="noopener" title="">RE4</a>. Resulta una valiosa evidencia del camino recorrido, en todos los sentidos, para bien y para mal.</p>



<p>Ha llovido desde nuestra primera visita a la mansión <em>Spencer</em> y aquellas carreras por las calles de<em> Raccoon City</em> antes del bombardeo. El pretexto para futuros remakes es limitado, más allá de una posible y cercana revisión de <em><a href="https://www.borntoplay.es/resident-evil-code-veronica/" target="_blank" rel="noopener" title="">Code Veronica</a></em>. La reimaginación de <em>Resident Evil Zero</em> sería la última bala. Los argumentos se agotan y la gran historia ya está contada. Réquiem, réquiem para honrar y recordar con dignidad una de las series más queridas del videojuego.</p>



<div style="height:64px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Nota</strong>:&nbsp;<em>He realizado este análisis con una copia del videojuego pagada de mi bolsillo</em></p>



<p><strong>Versión analizada: PlayStation 5</strong></p>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/analisis-resident-evil-requiem/">Análisis Resident Evil Requiem</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Análisis Terminator 2D No Fate</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RUBIO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 18:13:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Adaptar una licencia cinematográfica al videojuego, con éxito, es una de las maldiciones más antiguas de este medio. La obra original de James Cameron, Terminator 2: El juicio final, no es una excepción. Evidentemente, en su momento contó con diferentes juegos para diversas plataformas, ninguno memorable. Probablemente, Robocop Vs Terminator de Mega Drive, sea el [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Adaptar una licencia cinematográfica al videojuego,<a href="https://www.borntoplay.es/analisis-alien-isolation/" target="_blank" rel="noopener" title=""> con éxito</a>, es una de las maldiciones más antiguas de este medio. La obra original de <em>James Cameron</em>, <em>Terminator 2: El juicio final</em>, no es una excepción. Evidentemente, en su momento contó con diferentes juegos para diversas plataformas, ninguno memorable. Probablemente, <em><a href="https://www.borntoplay.es/i-love-robocop-vs-terminator/" target="_blank" rel="noopener" title="">Robocop Vs Terminator</a></em> de Mega Drive, sea el título más destacable de aquella época. Este Análisis <em><a href="https://www.terminator2d.com/" target="_blank" rel="noopener" title="">Terminator 2D No Fate</a> </em>aborda el último homenaje a la película de acción de los noventa por antonomasia.</p>



<p><a href="https://www.borntoplay.es/super-hydorah-el-hijo-bastardo-de-mil-clasicos/" target="_blank" rel="noopener" title="">El Neo Retro ataca de nuevo</a>. Esta vez para intentar ofrecernos el juego de T2 que nunca tuvimos. <em>Sarah Connor</em>, su hijo <em>John</em> y el T-800 deben poner fin a los planes de Skynet. A través de diferentes misiones, deben enfrentarse al T-1000, el inolvidable villano interpretado por <em>Robert Patrick</em>. Así mismo, lideras la Resistencia en el futuro, luchando en el frente como la única esperanza de la humanidad en la guerra contra las máquinas. <em>Terminator 2D No Fate </em>combina escenas icónicas de la película con escenarios originales, líneas temporales alternativas y diferentes finales.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-de-videojuegos.jpg" alt="" class="wp-image-83807" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-de-videojuegos.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-de-videojuegos-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-de-videojuegos-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-PS5-Xbox-Series-PC-blog-de-videojuegos.jpg" alt="Análisis Terminator 2D No Fate" class="wp-image-83808" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-PS5-Xbox-Series-PC-blog-de-videojuegos.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-PS5-Xbox-Series-PC-blog-de-videojuegos-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-PS5-Xbox-Series-PC-blog-de-videojuegos-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-retro-games-blog-de-videojuegos-en-espanol.jpg" alt="" class="wp-image-83818" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-retro-games-blog-de-videojuegos-en-espanol.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-retro-games-blog-de-videojuegos-en-espanol-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-retro-games-blog-de-videojuegos-en-espanol-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Análisis Terminator 2D No Fate</h2>



<p>Su diseño artístico es una gozada. Experimentar en<em> pixel art </em>a los personajes y los momentos más impactantes de la película es un sueño hecho realidad. También, escuchar los acordes versionados de los temas centrales de su mítica banda sonora. Sin embargo, en términos jugables, duele decir que no termina de estar plenamente a la altura. <em>Terminator 2</em> es una de mis películas favoritas y una de las cintas que más veces he visualizado. Posiblemente, por este motivo tenía muy claro lo que esperaba de este juego.</p>



<p><em>Terminator 2D No Fate</em> abarca varios subgéneros de los noventa: acción, <em>Run and Gun</em> y <em>Beat&#8217;em up</em>. Incluso, ofrece breves momentos de sigilo pero todo es superficial. Por otro lado, introduce un ritmo rápido y apenas exige habilidad al jugador. Los niveles están bien dibujados pero transmiten poco, resultan repetitivos y echas de menos saltos arriesgados, disparos ajustados y variedad de situaciones. Así mismo, los enfrentamientos contra jefes son fáciles, pudiendo acabar con ellos cómodamente desde cualquier ángulo. Estos detalles aplican a cada partida una cadencia de movimiento tipo <em>speedrun</em> que no sienta bien.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/critica-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-retro-games-blog-de-videojuegos.jpg" alt="" class="wp-image-83810" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/critica-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-retro-games-blog-de-videojuegos.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/critica-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-retro-games-blog-de-videojuegos-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/critica-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-retro-games-blog-de-videojuegos-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-videojuegos-retro-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-videojuegos.jpg" alt="" class="wp-image-83816" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-videojuegos-retro-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-videojuegos.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-videojuegos-retro-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-videojuegos-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-videojuegos-retro-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-videojuegos-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption class="wp-element-caption">El grado de fidelidad hacia la película resulta incuestionable</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-de-videojuegos-juegos-terminator-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-83819" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-de-videojuegos-juegos-terminator-1024x576.jpg 1024w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-de-videojuegos-juegos-terminator-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-de-videojuegos-juegos-terminator-768x432.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-de-videojuegos-juegos-terminator-1536x864.jpg 1536w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-de-videojuegos-juegos-terminator.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Sayonara baby</h2>



<p>Las comparaciones también pueden servir para ilustrar y criticar de forma constructiva. <a href="https://www.bitmapbureau.com/" target="_blank" rel="noopener" title="">Bitmap Bureau</a> ha hecho un trabajo soberbio a nivel artístico, de eso no hay duda. En lo jugable, tendría que haber seguido la estela de obras notables como <em><a href="https://www.borntoplay.es/blazing-chrome-otro-gran-homenaje-a-los-run-and-gun/" target="_blank" rel="noopener" title="">Blazing Chrome</a></em> y <em><a href="https://www.borntoplay.es/analisis-huntdown/" target="_blank" rel="noopener" title="">Huntdown</a></em>. Ciertamente, posee elementos interesantes; diferentes personajes controlables, fases que emulan el ritmo narrativo de algunas escenas, líneas temporales alternativas y toma de decisiones. Sin embargo, ese ritmo apresurado cobra mayor protagonismo y evita que puedas recrearte y disfrutar de sus múltiples guiños. Además, es un juego corto y este detalle también juega en su contra.</p>



<p>Mientras tanto, echo en falta más momentos protagonizados por el T-800. De hecho, la ausencia del rostro de <em>Arnold Swarzenegger</em> escuece desde el principio. Existían múltiples opciones para controlar al famoso cyborg que hubieran sido memorables. El nivel ambientado en «The Corral» habría sido «el momento <em>Beat&#8217;em up</em>» y desaprovechan completamente esa oportunidad. Con todo esto, el juego fuerza la rejugabilidad. El nivel de dificultad más alto, diferentes modos de juego, opciones alternativas en la historia y ranking de puntuaciones.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-videojuegos.jpg" alt="" class="wp-image-83814" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-videojuegos.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-videojuegos-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-videojuegos-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-retro-games-blog-de-videojuegos-1.jpg" alt="" class="wp-image-83815" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-retro-games-blog-de-videojuegos-1.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-retro-games-blog-de-videojuegos-1-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-retro-games-blog-de-videojuegos-1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-de-videojuegos-los-mejores-juegos-de-terminator.jpg" alt="" class="wp-image-83817" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-de-videojuegos-los-mejores-juegos-de-terminator.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-de-videojuegos-los-mejores-juegos-de-terminator-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/02/analisis-terminator-2D-No-Fate-retro-games-run-and-gun-juegos-retro-actuales-videojuegos-pixel-art-blog-de-videojuegos-los-mejores-juegos-de-terminator-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Es una realidad que el listón no estaba demasiado alto. No obstante, <em>Terminator 2D No Fate</em> posiblemente sea la adaptación decente que merecíamos en los noventa para una de las películas de acción más importantes de la historia. Apela a la nostalgia, tiene muchos detalles que agradarán a los fans y algunos jefes claramente están inspirados en <em>Contra</em> y <em>Metal Slug</em>. Sin embargo, el regusto final es un poco amargo. De haber dotado al juego con una personalidad menos arcade, más plataformas, mayor verticalidad en sus escenarios y un reto adecuado, posiblemente el mensaje que ahora estás leyendo sería diferente.</p>



<div style="height:64px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Nota</strong>:&nbsp;<em>He realizado este análisis con una copia del videojuego pagada de mi bolsillo</em></p>



<p><strong>Versión analizada: PlayStation 5</strong></p>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/analisis-terminator-2d-no-fate/">Análisis Terminator 2D No Fate</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Análisis Total Chaos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RUBIO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 17:57:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Originalmente concebido como un mod, Total Chaos resurge completamente reinventado. Esta experiencia independiente posee una atractiva amalgama de características, algunas actuales y otras más tradicionales. Por un lado, transmite sensaciones inherentes al Doom y a los survival horror clásicos. Así mismo, profundiza su propuesta con un sistema de gestión y fabricación de objetos. Dentro de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Originalmente concebido como un mod, <em>Total Chaos </em>resurge completamente reinventado. Esta experiencia independiente posee una atractiva amalgama de características, algunas actuales y otras más tradicionales. Por un lado, transmite sensaciones inherentes al <em>Doom</em> y a los <a href="https://www.borntoplay.es/analisis-cronos-the-new-dawn/" target="_blank" rel="noopener" title=""><em>survival horror</em> clásicos</a>. Así mismo, profundiza su propuesta con un sistema de gestión y fabricación de objetos. Dentro de su estructura encontramos pequeñas trazas de <em>Walking Simulator</em> y <em>Lovecraft</em>. No obstante, estamos ante un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pkT8y6_GMGE" target="_blank" rel="noopener" title=""><em>shooter</em> de terror</a>. Este análisis Total Chaos examina una sorpresa inesperada mientras aguardamos lanzamientos más sonados.</p>



<p><em>Fuerte Oasis</em> fue una vez un lugar próspero. Sin embargo, ahora es un desierto decadente y demasiado oscuro para sentirse seguro. Una tormenta repentina nos lleva hasta la orilla de la isla. Un pasado lejano regresa y debemos adentrarnos en el, impulsados por las misteriosas transmisiones de radio que recibimos. A medida que avanzamos, la realidad resulta incierta y comienza a retorcerse. De pronto, eres consciente de que tu propia existencia está en juego.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-2026-1.png" alt="Análisis Total Chaos" class="wp-image-83761" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-2026-1.png 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-2026-1-600x338.png 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-2026-1-768x432.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-videojuegos.png" alt="" class="wp-image-83763" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-videojuegos.png 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-videojuegos-600x338.png 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-videojuegos-768x432.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-2026-2.png" alt="" class="wp-image-83768" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-2026-2.png 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-2026-2-600x338.png 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-2026-2-768x432.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Análisis Total Chaos</h2>



<p>A lo largo de nueve capítulos exploramos las ruinas de <em>Fort Oasis</em>, sumergiéndonos en su mundo opresivo y decadente. A través de notas, imágenes y encuentros inquietantes descubrimos el oscuro secreto de la isla, enfrentándonos al pasado. <em>Total Chaos</em> obliga a rebuscar entre los restos para fabricar armas improvisadas y defendernos de numerosos horrores. Los enemigos son criaturas de pesadilla, cada una con su propio comportamiento. A través del clásico inventario gestionamos recursos y podemos combinarlos en bancos de trabajo. A menudo, la supervivencia depende de las buenas decisiones y la rapidez de pensamiento.</p>



<p><em>Total Chaos</em> posee una atmósfera potente y opresiva. En algunos momentos recuerda al genial <em><a href="https://www.borntoplay.es/i-love-condemned-criminal-origins/" target="_blank" rel="noopener" title="">Condemned</a></em>. Tiene terror psicológico y el combate cuerpo a cuerpo predomina prácticamente durante toda la partida. Las armas resultan convincentes pero el combate a corta distancia con objetos no iguala al de la obra de<em> <a href="https://www.borntoplay.es/f-e-a-r/" target="_blank" rel="noopener" title="">Monolith</a></em>. No obstante, las armas a melé se rompen y debemos repararlas o construir otras nuevas. Debemos cuidar la munición, gestionar constantemente el inventario y alimentarnos. Así mismo, podemos desangrarnos, la salud no se regenera y debemos usar botiquines o fabricar viales. Estas mecánicas hacen de <em>Total Chaos</em> un videojuego más profundo de lo que a priori esperas.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-terror-psicologico.png" alt="" class="wp-image-83772" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-terror-psicologico.png 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-terror-psicologico-600x338.png 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-terror-psicologico-768x432.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horror.jpg" alt="" class="wp-image-83773" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horror.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horror-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horror-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/Total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horrorshooters-originales.jpg" alt="Análisis Total Chaos" class="wp-image-83774" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/Total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horrorshooters-originales.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/Total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horrorshooters-originales-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/Total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horrorshooters-originales-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La forma del caos</h2>



<p>Los escenarios está bien diseñados y aunque son lineales ofrecen exploración, atajos y secciones con <em>backtracking</em>. A menudo debemos encontrar esa llave que nos permite acceder a una sala con una jugosa recompensa o la ansiada vía de escape. También encontramos puzles, algunos de ellos realmente buenos. Así mismo, cada zona tiene sus enemigos y su propio jefe. A medida que avanzamos, el juego va combinándolos, enriqueciendo los combates con cada una de sus pautas. El diseño de cada monstruo resulta original, algunos resultan más aterradores que otros y en ocasiones solamente podemos huir de ellos.</p>



<p><em>Total Chaos</em> funciona en casi todo lo que se propone. El cuerpo a cuerpo necesita un ligero pulido pero no supone un lastre. No es perfecto pero demuestra personalidad y mantiene buen ritmo mezclando terror psicológico, acción y exploración. El apartado sonoro está muy logrado, favorece la inmersión dentro de una atmósfera incómoda, muy personal. Algunos tramos también recuerdan a <a href="https://www.borntoplay.es/analisis-soma/" target="_blank" rel="noopener" title="">SOMA</a>, <em><a href="https://www.borntoplay.es/metro-redux-explorando-el-oscuro-y-profundo-metro/" target="_blank" rel="noopener" title="">Metro</a></em> incluso los fantasmas de <em><a href="https://www.borntoplay.es/doom-3/" target="_blank" rel="noopener" title="">Doom 3</a></em> y <em>Half Life 2</em> parecen ulular por algunas zonas.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/Total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horrorshooters-originales-FPS.jpg" alt="" class="wp-image-83775" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/Total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horrorshooters-originales-FPS.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/Total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horrorshooters-originales-FPS-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/Total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horrorshooters-originales-FPS-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-terror-psicologico-1.png" alt="" class="wp-image-83776" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-terror-psicologico-1.png 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-terror-psicologico-1-600x338.png 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-total-chaos-Xbox-Series-PS5-PC-mod-Doom-2-shooters-terror-juegos-de-accion-en-primera-persona-survival-horror-terror-psicologico-1-768x432.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/Total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horrorshooters-originales-FPS-1.jpg" alt="" class="wp-image-83777" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/Total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horrorshooters-originales-FPS-1.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/Total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horrorshooters-originales-FPS-1-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/Total-chaos-inventario-juegos-gestion-survival-horrorshooters-originales-FPS-1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Una pequeña joya independiente</h2>



<p>Personalmente, debo decir que me ha gustado. <a href="https://www.borntoplay.es/analisis-forgive-me-father-disparos-a-la-antigua/" target="_blank" rel="noopener" title="">Su estilo clásico</a>, vitaminado con otras mecánicas, funciona y aunque no ofrece mucha variedad sabe mantener el tipo durante todos sus niveles. Probablemente, su argumento tampoco resulta excesivamente rompedor pero tiene momentos interesantes. Así mismo, los jefes y algunos enemigos requieren habilidad y cierto análisis. <em>Total Chaos</em> no permite derrochar balas prácticamente hasta el final, donde el juego viene a recordarnos que es un <em>shooter</em> con todas las de la ley.</p>



<p>Tras su estreno digital, en marzo llegará una edición física limitada para PS5. Es una joya ideal para coleccionistas, como ocurrió con&nbsp;<em><a href="https://www.borntoplay.es/analisis-de-scorn-puzles-y-diseno-de-pesadilla/" target="_blank" rel="noopener" title="">Scorn</a></em>. Aunque se lanzó en inglés, ya cuenta con un parche al castellano. Un imprescindible para fans de lo indie y lo clásico.</p>



<div style="height:64px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Nota</strong>:&nbsp;<em>He realizado este análisis con una copia del videojuego pagada de mi bolsillo</em></p>



<p><strong>Versión analizada: Xbox Series X</strong></p>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/analisis-total-chaos/">Análisis Total Chaos</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Análisis Silent Hill F</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RUBIO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 15:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El último juego de Silent Hill consigue dividir a los entusiastas. Sin embargo, no pueden reprochar nada. Sus responsables anunciaron previamente un giro en el estilo habitual de la saga. Ya sabéis, quien avisa no es traidor. Esta entrega inédita introduce cambios sustanciales, concretamente en su ambientación y jugabilidad. Su marco histórico nos traslada al [&#8230;]</p>
La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/analisis-silent-hill-f/">Análisis Silent Hill F</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El último juego de<em> Silent Hill</em> consigue dividir a los entusiastas. Sin embargo, no pueden reprochar nada. Sus responsables anunciaron previamente un giro en el estilo habitual de la saga. Ya sabéis, quien avisa no es traidor. Esta entrega inédita introduce cambios sustanciales, concretamente en su ambientación y jugabilidad. Su marco histórico nos traslada al Japón rural de los años 60. Así mismo, apuesta por un combate estilo <em>Dark Souls</em>, alejándose del <em>survival horror</em> y sin llegar a la penitencia jugable que suponen las obras de From Software. Estrenamos enero con el Análisis <em><a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/gate" target="_blank" rel="noopener" title="">Silent Hill F</a></em>.</p>



<p>En el Japón de los 60, Hinako Shimizu vive en un pequeño pueblo asentado en el paso de una montaña. Como cualquier adolescente, Hinako transita sus días sin grandes acontecimientos. Hasta que una densa niebla envuelve Ebisugaoka. Su hogar se transforma en un lugar donde el peligro es cada vez mayor. Su pueblo queda vacío, salvo por las abominaciones que acechan entre la niebla. Ahora, mientras recorre los sinuosos caminos de Ebisugaoka, Hinako debe resolver enigmas y pelear por su vida. Una lucha para alcanzar una decisión inevitable: acabar con aquello que debe destruirse.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-juegos-de-accion-historia-silent-hill-F-blog-de-videojuegos.jpg" alt="" class="wp-image-83718" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-juegos-de-accion-historia-silent-hill-F-blog-de-videojuegos.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-juegos-de-accion-historia-silent-hill-F-blog-de-videojuegos-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-juegos-de-accion-historia-silent-hill-F-blog-de-videojuegos-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games.jpg" alt="" class="wp-image-83719" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



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<h2 class="wp-block-heading">La nueva proposición de Silent Hill</h2>



<p>Los creadores han querido hacer lo mismo que RE hizo en su momento. Experimentar para innovar, llegar a un público mayor y dejar de reproducir <em>Silent Hill</em> una y otra vez. Personalmente, opino que han sabido hacerlo mejor que Capcom con el primer cambio de rumbo introducido en RE6. En lugar de sucumbir a la acción más ordinaria, apuestan por <a href="https://www.borntoplay.es/analisis-sekiro-shadows-die-twice/" target="_blank" rel="noopener" title="">una influencia<em> soulslike</em></a> más ligera. Puede que para algunos haya fracasado como <em>Silent Hill</em> pero no lo hace como juego. Tiene momentos de terror y el combate, cuerpo a cuerpo, resulta sencillo, entretenido y funcional.</p>



<p>Dicho sistema de combate apenas introduce modificaciones durante toda la partida. Los movimientos y tácticas son siempre las mismas. La esquiva, el contraataque y dos tipos de golpe: uno poco potente pero rápido y otro fuerte que debemos cargar para provocar mayor daño.<em> </em>El juego introduce únicamente armas cuerpo a cuerpo con una durabilidad finita. Debemos controlar su integridad y repararlas, siempre y cuando tengamos un kit de herramientas, y reservar las mejores para aquellos enemigos más poderosos. Así mismo, disponemos de un inventario con una capacidad limitada que debemos gestionar.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-f-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-juegos-del-anoi.jpg" alt="Análisis Silent Hill F" class="wp-image-83720" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-f-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-juegos-del-anoi.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-f-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-juegos-del-anoi-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-f-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-juegos-del-anoi-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-juegos-de-accion-historia-silent-hill-F.jpg" alt="" class="wp-image-83721" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-juegos-de-accion-historia-silent-hill-F.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-juegos-de-accion-historia-silent-hill-F-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-juegos-de-accion-historia-silent-hill-F-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-combate-silent-hill-F-los-mejores-juegos-accion.jpg" alt="El diario de Hinako está muy bien diseñado y es muy bonito" class="wp-image-83726" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-combate-silent-hill-F-los-mejores-juegos-accion.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-combate-silent-hill-F-los-mejores-juegos-accion-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-combate-silent-hill-F-los-mejores-juegos-accion-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Además, introduce la mecánica de la cordura, una barra que debemos controlar y reducir con el uso de algunos objetos. Durante la exploración, encontramos recursos que podemos consagrar en altares. Dichos elementos, pueden intercambiarse por fe, puntos de experiencia que mejoran las habilidades de Hinako. Así mismo, existen amuletos que mejoran nuestro combate, intercambiándolos en ranuras que debemos ir desbloqueando.</p>



<p>El trabajo visual resulta muy relevante. El pueblo de Ebisugaoka está recreado con gran realismo, poniendo mucho empeño a la hora de representar los detalles de una vida cotidiana en una zona rural. La belleza de la naturaleza contrasta con un ambiente inquietante. Los marcos, constantemente resultan aterradores y bellos al mismo tiempo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Análisis Silent Hill F</h2>



<p>Los escenarios abarcan dos mundos diferentes, el real y otro onírico donde destacan elementos del Japón tradicional. Los puzles, presentes en esta cara más delirante, no tienen término medio. Algunos resultan simples, otros demasiado confusos y a veces son ingeniosos. En cada uno de estos planos, Hinako posee armas y habilidades diferentes.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-juegos-de-accion-historia-silent-hill-F-juegos-recomen.jpg" alt="" class="wp-image-83722" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-juegos-de-accion-historia-silent-hill-F-juegos-recomen.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-juegos-de-accion-historia-silent-hill-F-juegos-recomen-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-juegos-de-accion-historia-silent-hill-F-juegos-recomen-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-silent-hill.jpg" alt="" class="wp-image-83725" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-silent-hill.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-silent-hill-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-F-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konam-los-mejores-silent-hill-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-f-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konami-juegos-soulslike.jpg" alt="" class="wp-image-83723" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-f-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konami-juegos-soulslike.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-f-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konami-juegos-soulslike-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2026/01/analisis-silent-hill-review-silent-hill-f-critica-videojuegos-juegos-de-accion-y-terror-PS5-Xbox-Series-PC-silent-hill-games-konami-juegos-soulslike-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Los enemigos también destacan por su diseño y animaciones. Los enfrentamientos no son muy profundos pero requieren cierta habilidad, sobre todo contra los jefes. Estos enemigos singulares demandan mayor estudio y concentración para derrotarlos. En general, todos los rivales del juego y ciertas situaciones trasmiten dosis de tensión bien calculadas. Las secuencias que acompañan la historia, creada por el escritor japonés Ryukishi07, conocido por sus novelas visuales de terror psicológico, cumplen su cometido con creces.</p>



<p>Puede que no sea la entrega definitiva pero reinventarse resulta complicado. <em>Silent Hill F</em> consigue revitalizar la saga sin perder carácter con un buen juego de acción, psicológico y oscuro. Por supuesto, tiene algunos puntos débiles. La mecánica de la cordura no termina de brillar y algunos tramos resultan demasiado rígidos o guiados. Tiene un sistema de combate sencillo, pero efectivo y un mundo espiritual donde las mazmorras y el folclore japonés consiguen darse la mano. Su historia no dejará a nadie indiferente. <a href="https://www.borntoplay.es/analisis-hellblade-senuas-sacrifice/" target="_blank" rel="noopener" title="">Un relato brutal y acongojante</a> que demuestra hasta qué punto puede llegar un ser humano para hacer frente a una pesadilla fantástica con elementos muy reales.</p>



<div style="height:64px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Nota</strong>:&nbsp;<em>He realizado este análisis con una copia del videojuego pagada de mi bolsillo</em></p>



<p><strong>Versión analizada: PlayStation 5</strong></p>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/analisis-silent-hill-f/">Análisis Silent Hill F</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Análisis Cronos: The New Dawn</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RUBIO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 16:50:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Primero fue Resident Evil 4, en 2005. Después, en 2008, Dead Space. Desde entonces, la acción en tercera persona y el survival horror experimentan una fructífera asociación. Probablemente, la obra de la extinta Visceral Games afinó la dosis entre disparos, supervivencia y terror. El calado posterior en la industria resulta incuestionable. No hemos vuelto a [&#8230;]</p>
La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/analisis-cronos-the-new-dawn/">Análisis Cronos: The New Dawn</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Primero fue<em> <a href="https://www.borntoplay.es/i-love-resident-evil-4-el-triunfo-de-la-accion-en-tercera-persona/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil 4</a></em>, en 2005. Después, en 2008, <em>Dead Space</em>. Desde entonces, la acción en tercera persona y el <em>survival</em> <em>horror</em> experimentan una fructífera asociación. Probablemente, <a href="https://www.borntoplay.es/i-love-dead-space/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">la obra de la extinta <em>Visceral Games</em></a> afinó la dosis entre disparos, supervivencia y terror. El calado posterior en la industria resulta incuestionable. No hemos vuelto a tener un nuevo hito pero si diversas propuestas influidas directamente por estos dos colosos. Sin ir más lejos, <em><a href="https://www.borntoplay.es/analisis-the-evil-within/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Evil Within</a></em> y el malogrado <em><a href="https://www.borntoplay.es/the-callisto-protocol-una-oportunidad-perdida-en-el-espacio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Callisto Protocol</a></em>, sucesores espirituales de las obras citadas anteriormente, entre otros. El análisis <em>Cronos: The New Dawn</em> examina el último aporte del estudio <a href="https://www.blooberteam.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloober Team</a> al género.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-1.jpg" alt="Análisis Cronos: The New Dawn" class="wp-image-83628" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-1.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-1-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-2.jpg" alt="" class="wp-image-83629" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-2.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-2-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-2-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Este es nuestro deber</h2>



<p>Ambientado en una Polonia devastada por una extraña enfermedad, jugamos como un Viajero al servicio del enigmático Colectivo. Este tenebroso mundo fusiona la brutalidad de Europa del Este con tecnología retro-futurista. Durante la partida recorremos los páramos del futuro en busca de fisuras temporales para viajar a <a href="https://www.borntoplay.es/temazos-del-videojuego-far-cry-3-blood-dragon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">los años 80</a>. La misión consiste en encontrar a otro Viajero y recuperar a determinadas personas clave en este enigmático suceso.</p>



<p><em>Cronos: The New Dawn</em>&nbsp;no esconde su fuente de inspiración. De hecho, la homenajea constantemente en muchas de sus mecánicas. Sin embargo, manifiesta personalidad y una dureza en combate inusual, propia de los&nbsp;<a href="https://www.borntoplay.es/terror-de-supervivencia-alan-wake-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em>survival</em>&nbsp;<em>horror</em></a>&nbsp;clásicos. Recupera esa exploración cruel, escasos recursos y un inventario con espacio limitado. Continuamente, estamos sometidos a un delicado equilibrio entre armas, recursos y poca munición. No es un simple reclamo comercial.&nbsp;<em>Cronos: The New Dawn</em>&nbsp;aprieta.</p>



<p>La gestión incluye creación de pequeñas dosis de munición y salud mediante objetos recolectados en el escenario. El sistema recuerda al empleado por&nbsp;<em><a href="https://www.borntoplay.es/the-last-of-us-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Last of Us</a></em>. Durante la partida encontramos nuevas armas que podemos mejorar. También, descubrimos puestos de avanzada para guardar el progreso. En estos lugares compramos suministros, afinamos armas y mejoramos el traje de protección.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-10.jpg" alt="" class="wp-image-83642" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-10.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-10-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-10-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-11.jpg" alt="" class="wp-image-83643" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-11.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-11-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-11-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption class="wp-element-caption">Debes cargar los disparos y apuntar muy bien</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">No dejes que se fusionen y carga tus disparos</h2>



<p>Los Desposeídos son criaturas de pesadilla, restos de la humanidad con gran resistencia y capacidad de fusión. Apuntar requiere habilidad y cargar cada disparo es vital para multiplicar el daño. Sin embargo, equilibrar el balanceo de la pistola y potenciar el tiro lleva segundos. Debemos evitar que los adversarios se fusionen con los caídos, ya que se vuelven más fuertes y adquieren nuevas habilidades. Abátelos antes del proceso o quema los cuerpos. Estos detalles aumentan la tensión. No faltan encuentros contra enemigos más grandes y poderosos.</p>



<p>La habilidad durante el combate es fundamental pero administrar las mejoras también. La potencia, el balanceo del arma o el tamaño del cargador. Estas modificaciones incrementan el daño, mejoran la estabilidad del disparo y aumentan las balas en el cargador, liberando espacio. En otros juegos la gestión de inventario o la modificación de armas es casi trivial, en Cronos resulta esencial para equilibrar la dificultad.</p>



<p>Los escenarios son lineales pero cuentan con rutas alternativas e invitan a la exploración constante. No destacan al principio pero progresivamente revelan un estupendo y variado diseño arquitectónico. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-5.jpg" alt="" class="wp-image-83636" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-5.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-5-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-5-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-6.jpg" alt="" class="wp-image-83637" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-6.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-6-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-6-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Análisis Cronos: The New Dawn</h2>



<p>El movimiento y el apuntado reflejan acertadamente la pesadez del traje de protección. El exigente sistema de combate requiere dominio y gestión constante del inventario. Ambos aspectos resultan fundamentales y pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte. El control del personaje responde con precisión y suavidad.</p>



<p>El juego posee detalles curiosos, como la linterna sobre el hombro del Viajero, que se orienta con el movimiento del&nbsp;<em>joystick</em>. Seguidamente, descubrimos una mejora para la pistola que revela enemigos activos. A menudo exploramos estancias repletas de biomasa y cadáveres monstruosos. Algunos yacen inactivos hasta que nos acercamos y es demasiado tarde. Simplemente apunta a un cuerpo desde la distancia y una luz indicará el estado del posible enemigo.</p>



<p>El control responde suave y preciso. Sin embargo, echo en falta alternar la vista del hombro o el giro veloz. Asimismo, sobran las marcas de pintura que indican zonas de interacción. Existen diversos elementos explosivos distribuidos estratégicamente para crear emboscadas a los monstruos. Un clásico cuyo uso no es constante, pero que alerta de un evento de forma inminente. Estos dos detalles siempre desentonan, pero en este caso resultan más incoherentes dado el estilo exigente de Cronos.</p>



<p>El acabado gráfico y el sonido juegan un papel importante. Visualmente, el juego brinda estampas dignas de&nbsp;<a href="https://www.borntoplay.es/analisis-halo-infinite-el-jefe-maestro-regresa-con-mundo-abierto/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">la mejor ciencia ficción</a>. Así mismo, los efectos están muy trabajados y potencian la inmersión. Por otro lado, cabe una mención a ciertas melodías de su banda sonora que parecen compartir acordes con la de&nbsp;<em>Stranger Things</em>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-PC-videojuegos-survival-horror-los-mejores-juegos-del-ano-blog-de-videojuegos.jpg" alt="" class="wp-image-83654" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-PC-videojuegos-survival-horror-los-mejores-juegos-del-ano-blog-de-videojuegos.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-PC-videojuegos-survival-horror-los-mejores-juegos-del-ano-blog-de-videojuegos-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-PC-videojuegos-survival-horror-los-mejores-juegos-del-ano-blog-de-videojuegos-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption class="wp-element-caption">Procura equiparte adecuadamente cuando accedas a ese sector</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-9.jpg" alt="" class="wp-image-83641" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-9.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-9-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-X-PC-analisis-videojuegos-blog-de-videojuegos-survival-horror-games-los-mejores-juegos-de-2025-borntoplay-blog-de-videojuegos-9-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Buenas ideas y margen para mejorar</h2>



<p>Cronos introduce mecánicas interesantes como la fusión, el fuego y las esencias, las cuales proporcionan efectos activos. Aún así, estas dos últimas merecían aprovecharse mucho mejor. El fuego debería tener el gran protagonismo esperado, que finalmente no posee. Quemar los cuerpos antes de la fusión ayuda, pero siendo hábiles podemos vencer sin ello. Este elemento podría haberse representado mejor, con más efectos visuales, de propagación y destrucción. Las esencias mejoran habilidades, podemos almacenar hasta tres y cuando sustituimos, una eliminamos la anterior de forma permanente.</p>



<p>El juego resulta divertido y tiene momentos muy buenos pero falta variedad de situaciones. De hecho, en ocasiones peca de repetitivo sin llegar a ser un defecto. Aún así, debo indicar que la parte del hospital ha sido una de las mejores fases que me ha dado un videojuego últimamente. Tiene momentos absolutamente soberbios.</p>



<p>El combate cuerpo a cuerpo resulta idéntico al de Isaac Clarke. En este aspecto, no hubiera estado mal introducir mecánicas de remate y esquiva. Por otro lado, los enemigos especiales no resultan memorables y echo en falta una mayor variedad de criaturas. Las brechas temporales o las botas especiales son mecánicas menores, pero aportan originalidad. Durante la aventura escuchamos la esencia de estas personas adquiridas. Su su voz resuena en nuestro interior, incluso, provocan algún sobresalto. Este elemento podría haber tenido mayor repercusión, tanto en jugabilidad como a nivel argumental.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-PC-videojuegos-survival-horror-los-mejores-juegos-del-ano-blog-de-videojuegos-2.jpg" alt="" class="wp-image-83674" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-PC-videojuegos-survival-horror-los-mejores-juegos-del-ano-blog-de-videojuegos-2.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-PC-videojuegos-survival-horror-los-mejores-juegos-del-ano-blog-de-videojuegos-2-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-PC-videojuegos-survival-horror-los-mejores-juegos-del-ano-blog-de-videojuegos-2-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-PC-videojuegos-survival-horror-los-mejores-juegos-del-ano-blog-de-videojuegos-3.jpg" alt="" class="wp-image-83676" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-PC-videojuegos-survival-horror-los-mejores-juegos-del-ano-blog-de-videojuegos-3.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-PC-videojuegos-survival-horror-los-mejores-juegos-del-ano-blog-de-videojuegos-3-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2025/11/analisis-cronos-the-new-dawn-PS5-Xbox-Series-PC-videojuegos-survival-horror-los-mejores-juegos-del-ano-blog-de-videojuegos-3-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">El alumno aplicado</h2>



<p><em>Cronos: The New Dawn</em>&nbsp;rinde tributo a los grandes. Aprovecha su rebufo pero demuestra identidad proporcionada con carácter. Destacan aspectos como: su faceta exigente, la ambientación y una historia con un inesperado mensaje antisoviético. Sin duda, la clave es el reequilibrio que presenta a favor de las sensaciones&nbsp;<em>survival horror</em>&nbsp;de antaño. Todo esto adquiere suficiente peso como para colocarse entre los mejores juegos de 2025. El margen de mejora y esas buenas ideas a medio gas pueden servir como valioso aprendizaje a Bloober. Si eres amante de la ciencia ficción y los disparos, no debes perdértelo.</p>



<p>Como apunte final, remarco que los juegos lineales como&nbsp;<em>Cronos: The New Dawn</em>&nbsp;son necesarios en una industria cada vez más atestada por títulos&nbsp;<em>sandbox</em>. Recomiendo jugarlo de forma pausada: disfruta los oscuros e inquietantes tramos de exploración. Presta atención al leve parpadeo de la linterna; prepárate, suele anunciar que algo no va bien. Además, si tienes un buen equipo de sonido o unos cascos potentes, vas a disfrutar a lo grande.</p>



<div style="height:64px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Nota</strong>:&nbsp;<em>He realizado este análisis con una copia del videojuego pagada de mi bolsillo</em></p>



<p><strong>Versión analizada: PlayStation 5</strong></p>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/analisis-cronos-the-new-dawn/">Análisis Cronos: The New Dawn</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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