Análisis Resident Evil Requiem

El pasado marzo, Resident Evil cumplió 30 años. Capcom ha querido celebrarlo con un nuevo juego capaz de combinar diferentes estilos, rememorando así las etapas de su famosa saga de terror. Este análisis Resident Evil Requiem examina la novena entrega de la historia principal. Un capítulo que parece situarnos una vez más en el final de una etapa.

Requiem no introduce demasiados cambios. Una aventura de acción y terror con pequeñas dosis de exploración. Sin embargo, como posible guiño a RE2, presenta dos protagonistas diferentes. Grace Ashcroft, encara las partes de terror y el ya veterano Leon S. Kennedy representa la acción más directa. Sin embargo, los momentos con Grace resultan los mejores con diferencia.

En 1998, Raccoon City fue devastada por un brote masivo provocado por la fuga de un virus de la farmacéutica Umbrella. El gobierno de EE.UU. respondió lanzando una lluvia de misiles para eliminar a los infectados y levantó un bloqueo para sellar la ciudad. En 2004, tras el juicio, Umbrella se declaró en bancarrota. Nunca hubo una explicación completa de lo ocurrido. Sin embargo, en octubre de 2026, se descubrió que la ciudad había servido como centro de producción de armas biológicas. Este informe, revela que la versión oficial sobre lo ocurrido era falsa y arroja luz sobre hallazgos más recientes acerca del incidente.

Análisis Resident Evil Requiem

A nivel jugable, entrelaza su propuesta híbrida con aquellas características que han forjado la identidad de Resident Evil durante todos estos años. El survival horror, gestión de inventario, variación de perspectiva y cambios en el ritmo de la acción. También, encontramos otros elementos intrínsecos y guiños casi constantes. Escenarios emblemáticos, personajes, situaciones, mecánicas, objetos y armas. Requiem posee cierto aire nostálgico. El aspecto y las habilidades de Leon demuestran el paso del tiempo y su madurez. La sombra de lo que una vez fue Umbrella vaticina un posible y merecido final para esta historia.

El juego alterna partes en las que controlamos a un personaje u otro. Por defecto, la primera persona está configurada para Grace y la tercera con Leon. No obstante, podemos alternar la perspectiva en cualquier momento. Las secciones de Grace, la nueva protagonista, se aproximan más a la experiencia clásica de la serie. Escenarios conectados mediante backtracking con mecánicas de sigilo, supervivencia y enemigos más temibles. El diseño del mapa en el centro de pacientes Rhodes Hill, merece una mención especial. Sin duda, una de las mejores partes del juego, por no decir la mejor.

Análisis Resident Evil Requiem

Grace emplea un sistema con el que puede construir suministros. La exploración y el sigilo sirven para abrir el escenario y reforzar su personaje. Poco a poco mejoramos el nivel de vida y la potencia de fuego. Este sistema resulta gratificante porque cada encuentro y avance suma, preparándonos para vencer allí donde al principio resultaba imposible, y desbloquear aquello que antes estaba cerrado. Sus secciones brindan momentos memorables y a ratos consigue recordar al genial ZombiU de Wii U.

Leon, en cambio, representa la faceta más actual y comercial de Resident Evil. Ciertamente, tiene fases entretenidas y algunas muy locas también. Estas últimas desentonan demasiado. La persecución en moto y un punto donde zombis militares emplean morteros con precisión milimétrica así lo demuestran. El sistema de progresión de armas y el maletín ayudan a paliar esa faceta más absurda de la acción. Sin embargo, el estilo siempre está más próximo a RE6 que a RE4. Personalmente, pienso que ahí radica el fallo. RE4 presenta un buen equilibrio entre acción y terror. Ese es el camino que debería haber seguido su vertiente.

Así mismo, los escenarios de Leon resultan demasiado grises. Técnicamente, las secciones de ambos protagonistas están recreadas con mucho detalle y destacan tanto exteriores como aquellas estancias interiores. Sin embargo, las fases de Leon en su mayoría se sienten como simple decorado. El regreso a Raccoon City debería ser uno de los momentazos del juego pero, sinceramente, opino que se ha desperdiciado. En este punto; la exploración, la supervivencia y algunos puzzles podrían haber ocupado mayor protagonismo, al igual que hizo acertadamente Silent Hill 2 Remake con la estructura del pueblo.

Algunos momentos también evocan a The Last of Us. Regular los niveles de acción y aproximarse, momentáneamente, a las situaciones de estos dos juegos en esa Raccoon City devastada podría haber sido inolvidable. De hecho, con igualar el estilo de la mayoría de los niveles de RE4 hubiera bastado. Sin embargo, las sensaciones con Leon a menudo están más próximas al recorrido por una galería de tiro en un campeonato.

Ciertamente, cuando cambiamos de un personaje a otro, el contraste genera un efecto sugestivo. Grace resulta más vulnerable, sobre todo al principio. Sus secciones pausadas requieren detenimiento y planificación. Leon es un veterano, una máquina de matar. Sus remates y el uso de un hacha cuerpo a cuerpo generan sensación de poder. Esto no quiere decir que sea invencible, ni que Grace sea menos capaz. Como resultado, ese cambio de ritmo consigue dos juegos en uno y una variedad inusual.

El apartado técnico rinde a muy buen nivel, con enemigos y jefes especiales de aspecto muy realista. El sistema de daño en los cuerpos y las físicas refuerzan el conjunto. Por otro lado, el sonido y el doblaje al castellano pueden catalogarse como todo un ejemplo. En términos generales, RE Requiem resulta un producto notable. Ofrece una duración aproximada de 13 horas, diferentes niveles de dificultad y contenido desbloqueable para justificar una segunda vuelta.

Réquiem para una saga histórica

Resident Evil Requiem celebra una saga legendaria. Dentro de su propuesta convergen dos vertientes y aquellos elementos apreciados por los fans. Todo adaptado a los tiempos actuales. Grace ofrece una experiencia de terror a la altura de las circunstancias, con momentos realmente interesantes. Leon, por otra parte, entretiene pero desafortunadamente su desarrollo no es tan bueno como en RE4. Resulta una valiosa evidencia del camino recorrido, en todos los sentidos, para bien y para mal.

Ha llovido desde nuestra primera visita a la mansión Spencer y aquellas carreras por las calles de Raccoon City antes del bombardeo. El pretexto para futuros remakes es limitado, más allá de una posible y cercana revisión de Code Veronica. La reimaginación de Resident Evil Zero sería la última bala. Los argumentos se agotan y la gran historia ya está contada. Réquiem, réquiem para honrar y recordar con dignidad una de las series más queridas del videojuego.

NotaHe realizado este análisis con una copia del videojuego pagada de mi bolsillo

Versión analizada: PlayStation 5

8

Share this post

RUBIO

PRESS START...

No comments

Add yours

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.