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Este año se cumplen 20 años del lanzamiento de la primera Xbox en Japón. A pesar de los esfuerzos de Microsoft por encajar en este mercado sus sistemas nunca han gozado de especial éxito. Tal vez por la fidelidad del territorio japonés a Nintendo y Sony y porque su catálogo está bastante occidentalizado. Aunque hay cinco juegos que sí triunfaron y demuestran que los géneros tradicionales nipones son un éxito independiente del sistema.

Cuatro de los cinco juegos más vendidos de Xbox en Japón pertenecen a Xbox 360. Era de esperar pues ha sido la consola de Microsoft más vendida allí con más de 1,6 millones. Le sigue con diferencia la Xbox original con 473.000 consolas. A ella pertenece el otro juego del quinteto y, por sorpresa, el más vendido. Series X/S en poco más de un año en el mercado suman 142.000 unidades superando las 115.000 que tuvo Xbox One.

Si sumamos las ventas de Xbox, One y Series X/S no llegan ni a la mitad de las que consiguió X360

No sorprende que la lista de juegos más vendidos en Japón está copada por cuatro JRPG de Xbox 360. La popularidad del género y los gustos más adaptados a los nipones del sistema debieron ayudar bastante. El primer puesto sorprende.

The Last Remnant – 154.473 unidades

Square Enix desarrolló un JRPG tradicional y adaptado a los gustos japoneses. Su éxito, mayor allí que en occidente, ayudó a la popularidad de Xbox 360. Más cuando la versión de PS3 nunca llegó a ver la luz. No innovó en nada y al ser el primer juego de Square Enix con el Unreal Engine 3 sufrió de muchos problemas gráficos. Aún así una historia interesante y un sistema de combate original basado en el control de unidades conquistó al público japonés. Famitsu le otorgó 38/40 en 2008 y su remasterización la tenemos para PS4 y Switch.

Blue Dragon – 203.740 unidades

Sakaguchi, Toriyama y Uematsu unieron fuerzas en este juego de Mistwalker en 2007. O más sencillo: el creador de Final Fantasy, el de Dragon Ball y el compositor de Chrono Trigger. Su talento unido a los principios básicos del JRPG hicieron de este juego el gran abanderado de Xbox360 en Japón. Bastante conservador pero con una jugabilidad, diseño de personajes y música que atesoran calidad. No era un juego perfecto pues Mistwalker tampoco tenía mucha experiencia pero era muy satisfactorio para los amantes del género. Sigue siendo exclusivo de Xbox 360 aunque retrocompatible en One.

Tales of Vesperia – 204.305 unidades

Décimo juego de la serie Tales of de Bandai fue una exclusividad temporal de Xbox 360 en 2008. Con un sistema de batalla heredado de Tales of Abyss de PS2, mantiene el resto de elementos que han hecho grande a la saga. Su apartado visual muy atractivo nos traía una historia llena de personajes e historias entrelazadas. Poco después hubo una versión para PS3 exclusiva de Japón pero aún así fue un éxito de ventas para Xbox. Tenemos la Definitive Edition para PS4, Switch y Xbox One por si no pudimos jugarlo en su momento.

Star Ocean 4: The Last Hope – 208.521 unidades

En 2009 esta cuarta entrega de la saga, nacida en Super Famicom, Square Enix nos llevó al inicio de la historia. Una llena de tópicos pero que sustentaba un sólido sistema de combate. Sus luchas en tiempo real divertían bastante y tenían un componente estratégico que las alejaba de machacar botones. Este era su principal valor además de su atractivo gráfico muy en línea de los japoneses. Lo tenemos remasterizado para PS4.

Dead or Alive 3 – 271.149 unidades

Dead or Alive 3 fue uno de los juegos de lanzamiento de Xbox en Japón en 2002 y el más vendido. Microsoft conquistó al público japonés con la exclusividad de este juego de lucha. Sus entregas anteriores tuvieron bastante éxito aunque siempre estuvo a la sombra de Tekken. Con unos gráficos impresionantes para la época, 60 fps estables y una jugabilidad accesible es una de las entregas más recordadas. Se perdonó que Tecmo apenas presentara novedades en DoA3 y fue junto con Halo y Project Gotham el abanderado de la marca Xbox en sus inicios. Conquistó al público japonés por razones que todos conocemos.

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GTA V sigue batiendo récords desde su lanzamiento en 2013 https://www.borntoplay.es/gta-v-sigue-batiendo-records-desde-su-lanzamiento-en-2013/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=gta-v-sigue-batiendo-records-desde-su-lanzamiento-en-2013 https://www.borntoplay.es/gta-v-sigue-batiendo-records-desde-su-lanzamiento-en-2013/#respond Tue, 08 Feb 2022 19:50:42 +0000 https://www.borntoplay.es/?p=77714 Take-Two Interactive actualiza las ventas de GTA V. Desde su lanzamiento en 2013 hasta la fecha, ha vendido más de 160 millones de copias. En total, 370 millones con toda la saga. El éxito de Grand Theft Auto V ha sido arrollador. Esta entrega, en solitario, supera las ventas globales de otras sagas exitosas como […]

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Take-Two Interactive actualiza las ventas de GTA V. Desde su lanzamiento en 2013 hasta la fecha, ha vendido más de 160 millones de copias. En total, 370 millones con toda la saga.

El éxito de Grand Theft Auto V ha sido arrollador. Esta entrega, en solitario, supera las ventas globales de otras sagas exitosas como Resident Evil, Assassin’s Creed y Final Fantasy.

  • Resident Evil: 123 millones de copias hasta diciembre de 2021.
  • Assassin’s Creed: 155 millones de copias hasta noviembre de 2020.
  • Final Fantasy: 164 millones de copias hasta hasta septiembre de 2021.

Grand Theft Auto V también llegará a PlayStation 5 y Xbox Series el próximo 15 de marzo. El modo historia y el multijugador contarán con resolución 4K y 60 fps. Esta versión incluirá texturas mejoradas, mayor distancia de dibujado, compatibilidad con opciones HDR y ray tracing. Por otro lado, también aprovechará la velocidad de carga, audio 3D y las características hápticas del DualSense de PS5.

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Entrevista a Yey https://www.borntoplay.es/entrevista-a-yey/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=entrevista-a-yey https://www.borntoplay.es/entrevista-a-yey/#comments Mon, 31 Jan 2022 18:41:11 +0000 https://www.borntoplay.es/?p=77580 Noticias de actualidad relacionadas con el mundo del videojuego, ciencia, medicina, cine y anime. Youeresyoutube es un canal donde puedes encontrar esto y mucho más. Unboxing, merchandising, algunos gameplays y directos, incluso una sección donde de forma gratuita se promocionan canales pequeños. Sin embargo, lo mejor de este canal es su creador, Yey, con su […]

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Noticias de actualidad relacionadas con el mundo del videojuego, ciencia, medicina, cine y anime. Youeresyoutube es un canal donde puedes encontrar esto y mucho más. Unboxing, merchandising, algunos gameplays y directos, incluso una sección donde de forma gratuita se promocionan canales pequeños.

Sin embargo, lo mejor de este canal es su creador, Yey, con su original imagen y la compañía Baby Yoda aderezan todo este contenido con gran simpatía. Hoy hemos invitado a Yey a pasar un rato con nosotros, echarnos unas partidas y de paso hemos aprovechado para hacerle una pequeña entrevista.

Cuéntanos Yey, ¿qué es lo que te impulsó a crear Youeresyoutube?

En primer lugar decirte que es un placer realizar esta entrevista con Borntoplay, ya que os sigo desde hace bastante tiempo, años diría yo, y me encanta el formato, el cariño y dedicación que la caracteriza a la hora de prestar información real sin edulcorantes ni condicionantes cuando se trata de valorar un videojuego.

Precisamente uno de los motivos para crear Youeresyoutube fue el informar. Hace años formaba parte del equipo de una web de videojuegos y la idea me encantaba, pero quería darle una vuelta de hoja, hacer algo nuevo, y tras hacer alguna prueba al final salió el canal que es actualmente. Esa fue una de las motivaciones y otra fue ayudar, ya que después de pedir consejo y apoyo a algunos youtubers conocidos para que mi canal se diera a conocer y no obtener respuesta, decidí ser esa persona que sí apoya a canales pequeños y con ello crear una comunidad conectada con el propio canal.

Actualmente cuentas con 1260 seguidores, una cifra que no está nada mal teniendo en cuenta que llevas poco tiempo en YouTube. Has creado un personaje interesante con una imagen muy atractiva. ¿Cómo surge la figura de Yey?

Al principio el formato del canal podía describirse como un podcast con imágenes, ya que no mostraba mi rostro y me dedicaba solo a analizar y recomendar juegos así como anime, ciencia, cine y series. Pero quería poder salir en los videos para darle más vida y personalidad, la máscara fue el toque que necesitaba. La máscara y baby yoda, que si no le nombro seguramente se pille un cabreo y me monte alguna bronca, que está muy loco el cabr** (risas). Ese fue el momento en el que el personaje de Yey tomó forma.

¿Qué tipo de persona se esconde detrás de esa simpática máscara?

Pues como cualquier otra persona, tengo mis excentricidades. Soy bastante impulsivo y sobre todo impaciente, lo cual en la mayoría de las ocasiones juega en mi contra, y en el caso de un canal de YouTube más todavía. Me imaginaba que llevaría trabajo crear los videos del canal, pero no llegué a pensar que fuera a requerir tanto tiempo entre textos, edición, sonido y marketing.

Detrás de un canal hay mucho trabajo y no es como mucha gente cree, que es sólo sentarse delante de un micro y una cámara y ponerse a grabar. Esto me ha servido para aprender un poco a controlar esas dos características en mi vida personal. En cuanto al resto de mi, soy una persona que disfruta de un buen libro, de aprender todo aquello que pueda enriquecer mi conocimiento, de una buena peli de acción de los 90, de un buen videojuego y de una buena conversación con un amigo acompañado de un buen whisky.

¿Cómo crees que han afectado a las personas plataformas como Youtube o Twitch?

Creo que hay mucho contenido, muchos creadores perdidos y en parte es debido al mundo digital en el que nos encontramos y que mucha gente contempla estas plataformas como una vía para ganar dinero rápido y fácil. Nada más lejos de la realidad.

Hay millones de canales con propuestas muy distintas pero al final siempre se resume en unos pocos que acaparan toda la atención y algunos de ellos no son conscientes de la influencia que ejercen sobre su público. Su contenido muchas veces está carente de un trasfondo que realmente enriquezca al espectador. Videos de gatitos… ¡¿millones de visitas?! (risas).

Twitch me parece una buena herramienta de streaming para gamers pero también creo que es algo sin control ya que ofrece unos beneficios a los cuales la mayoría no llegan y que puede desvirtuar lo que verdaderamente es importante en el futuro de una persona joven. En ese sentido creo que Twitch es algo peligroso ya que puede ser nocivo para los adolescentes.

YouTube, en cambio, me parece mejor plataforma ya que dejando de lado los canales que no aportan nada o que no tienen detrás ningún trabajo ni esfuerzo, (sí, de nuevo el ejemplo de los videos con gatitos) sí existen otros tantos que, a pesar de ofrecer conocimiento como cursos, recomendaciones literarias y consejos de salud o ciencia, no llegan a ser tan conocidos pero por lo menos la plataforma brinda una herramienta con la que muchos de ellos pueden intentar mejorar el mundo de los demás y eso me parece algo fantástico.

Ofrecer conocimiento de manera altruista con el único fin de abrir las mentes de millones de desconocidos. En ese sentido creo que YouTube es un poco más transparente y en cierta manera ayuda tanto a un público joven como a los más mayores. Puedes encontrar desde guías y consejos para memorizar temarios, como videos donde enseñan a reparar electrodomésticos de tu casa sin necesidad de pagar por ello. Si tuviera que resumir con un adjetivo cada plataforma, Twitch sería: fácil y YouTube sería: compartir.

Sabemos que eres un gran apasionado del manga y el anime, si tuvieras que hacer una selección de tus obras favoritas ¿cuáles serían?

Dragón Ball es de mis favoritas pero sé que en parte es por la nostalgia de algo que me ha acompañado desde mi infancia hasta la fecha. Pero si tengo que recomendar otros mangas, diría que Death Note es una gran obra tanto en manga como en anime y otra de ellas seria Fullmetal Alchemist, siendo original y llegando a mezclar acontecimientos de la segunda Guerra Mundial con el universo paralelo de los protagonistas. Hay muchas obras buenas pero para finalizar diría que Miyazaki se lleva el premio gordo, su estilo es maravilloso y permite que jóvenes y viejos soñemos y despertemos muchas sensaciones que con el paso de los años se han ido escondiendo en nuestro interior hasta casi desaparecer. No se nota que me gusta (risas).

¿Cuál fue tu primera consola?

En mi casa siempre ha habido videojuegos ya que el tener unos padres jóvenes éstos hacen que sea posible este tipo de cosas desde muy temprana edad. Mi primera consola fue un Spectrum. Recuerdo los interminables tiempos de carga de un juego acompañados del sonido que se parecía a lo que era antiguamente el ruido de un router al conectarse a Internet. Si, millenials, sé que no sabéis lo que es ese ruido. ¡Qué tiempos aquellos!.

Si tuvieras que escoger cinco videojuegos para llevar a una isla desierta, ¿cuáles serían?

Final fantasy VII de PS1 por supuesto, Crisis Core: Final Fantasy VII, Track and Field de NES, Uncharted y cualquier MMORPG con un buen mundo abierto. Seguramente se me ocurrirán más después pero esos me vienen a la mente solos.

¿Formato físico o digital?

Físico. Es como elegir entre un libro o un notebook, ¿se llaman así, no? (risas). No cambio el formato físico por nada del mundo y pensar que quizá desaparezca me parece fatal. ¿Quién no tiene un cartucho de Nintendo o Sega y es feliz con sólo sujetarlo?

Somos seres de contacto físico y materialistas desde nuestros orígenes. Bastante lejanos estamos ya unos de otros y privados de tacto por la situación actual que nos ha tocado vivir como para seguir poniendo medios para alejarnos de una de las características más importantes del ser humano. Yo por lo menos necesito sentir con las manos todo lo que me rodea y eso se aleja bastante de las actuales intenciones de llevarnos a un mundo completamente digital. Miedo me da el metaverso. Yo no me considero el mono que mira una foto de un plátano. Yo soy el mono que sujeta el plátano y que sabe que se lo puede comer cuando quiera (risas).

¿Cuál sería tu recomendación para alguien que esté pensando crear su propio contenido o un personaje original como el tuyo?

Pues lo principal es tener una idea clara. Intentar ser fiel a uno mismo sin fijarse en aquello que hacen o dejan de hacer los demás, y sobre todo dedicarle el tiempo que se merece. Hay que trabajar para obtener buenos resultados y ser constantes siempre. Y por último, disfrutar con lo que haces porque si no se convertirá en otro trabajo sin más y acabará por cansarte.

¿Qué te gustaría conseguir de cara al futuro con tu contenido?

Pues como suele decirse, si se sueña, hay que soñar a lo grande. Mi objetivo a largo plazo sería conseguir un hueco destacado entre los millones de creadores de YouTube para poder utilizar la influencia de forma didáctica, con fines médicos y sociales.

Me encantaría transmitir información desconocida por muchos a cada persona que acceda a mi canal. Hay varios estudios y tratamientos médicos que están en proceso y por desgracia no llegan a buen puerto por falta de recursos económicos o mediáticos y pasan desapercibidos en la sociedad actual. En cambio, todo el mundo conoce el hombre con sobrepeso que sale en el anuncio de Movistar o el futbolista que se lleva el balón de oro. En conclusión, poder ofrecer conocimiento de relevancia con el único objetivo de abrir la mente de los demás.

Un objetivo muy loable, Yey. Esperamos que tu canal logre una relevancia a la altura de la importancia de todo aquello que abandera. Muchas gracias por estar hoy con nosotros.

El placer ha sido mío por poder participar con vosotros. Espero que podamos compartir más proyectos juntos, y como decimos siempre en el canal: «¡Un abrazo compañeros!»

Podéis seguir a Yey a través del siguiente enlace:

Youeresyoutube

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Remakes de videojuegos con una misión https://www.borntoplay.es/remakes-de-videojuegos-con-una-mision/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=remakes-de-videojuegos-con-una-mision https://www.borntoplay.es/remakes-de-videojuegos-con-una-mision/#comments Sun, 29 Nov 2020 14:00:23 +0000 https://www.borntoplay.es/?p=72295 Todos los videojuegos son importantes por una razón o por otra. Pero a algunos de ellos se les encomienda una misión importante, como si fueran ellos mismos los héroes y no la aventura. Ya sea continuar o revitalizar una saga, ser el lanzamiento más importante del año o del estreno de una consola o, simplemente, […]

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Todos los videojuegos son importantes por una razón o por otra. Pero a algunos de ellos se les encomienda una misión importante, como si fueran ellos mismos los héroes y no la aventura. Ya sea continuar o revitalizar una saga, ser el lanzamiento más importante del año o del estreno de una consola o, simplemente, dejarnos alucinados. Pero, ¿qué pasa cuando este videojuego es el remake de uno anterior que fue sobresaliente? Pues que la presión es doble: superar la misión y las expectativas depositadas en él. Con la excusa del lanzamiento de Demon’s Souls Remake como gran abanderado -y exclusivo– del estreno de PlayStation 5, vamos a recordar otros remakes que tuvieron que enfrentarse a una misión que defendieron con orgullo.

Super Mario 64 DS (NDS, 2004)

Original: Super Mario 64 para Nintendo 64 (1996). El considerado durante mucho tiempo el mejor videojuego de la historia.

Misión del remake: pues básicamente demostrarnos las nuevas formas de jugar que nos ofrecía NDS. La doble pantalla nos permitía un manejo táctil de los personajes (podíamos controlar a Mario, Luigi, Wario y Yoshi), además de la conexión inalámbrica para el multijugador. Y la tropa de Super Mario era perfecta para introducir el sistema a los nuevos jugadores. Era un poco tosco en la jugabilidad (SM64 se creó para el stick de N64) y un juego que ya conocíamos en el fondo, aún así un Super Mario en un lanzamiento siempre es sinónimo de éxito. El juego cumplió su misión con medallas pero siempre nos quedaremos con el original.

Final Fantasy VII Remake (PS4, 2020)

Original: Final Fantasy VII para PlayStation (1997). Juego considerado uno de los más influyentes de la historia además de ser el que introdujo el JRPG en los gustos occidentales.

Misión del remake: complacer a los jugadores que llevaban años pidiendo este remake y ampliar el universo de FFVII respetando la esencia de un juego mitificado. Y decidieron ampliarlo tanto que este juego solo incluye una pequeña parte: la ciudad de Midgar. El no decepcionar el recuerdo y herencia del original ha sido una gran presión pero ha funcionado. Ha dejado por el camino el combate por turnos y eso a los más puristas no nos gusta, pero hemos de decir que el nuevo sistema con toques tácticos está muy bien hecho. Eso sí, nos toca esperar lo que no esta dicho para disfrutar de toda la historia. La experiencia completa puede incluso superar al original. Ahí lo dejamos.

Resident Evil Remake (GameCube, 2002)

Original: Resident Evil para PlayStation y Saturn (1996). El survival horror que inició la exitosa saga y nos hizo tener miedo a abrir puertas.

Misión del remake: demostrar que la recién estrenada GameCube de Nintendo era una consola adulta y hacer el juego que Mikami no pudo, por limitaciones técnicas, en su momento. Un juego violento y adulto era lo que necesitaba la Gran N para abrir más puertas a la nueva consola y Capcom se lo dio en exclusiva. REmake es el ejemplo de como hacerlo perfecto aunque esto no se vio traducido en ventas. Nintendo arrastraba su imagen familiar y estos juegos no terminaban de encajar en su catálogo a ojos de la mayoría. No consiguió su misión del todo pero se convirtió en un imprescindible en cualquier lista de juegos míticos.

Black Mesa (PC, 2020)

Original: Half Life para PC (1998). Un juego que revolucionó la narrativa en los FPS y que los años han convertido en obra maestra.

Misión del remake: cómo un proyecto de modders aficionados puede conseguir el apoyo de la desarrolladora del original –Valve– y convertirse en un producto oficial. El trabajo de la comunidad (iniciado en 2004) ha ido más allá de un simple lavado de cara y ha añadido secciones, rediseñado otras (como el capítulo 8) y un nuevo doblaje y BSO. La verdad es que poco más han podido hacer pues el juego es uno de los mejores de la historia pero es justo reconocer cómo este remake mejora el original a través del feedback y trabajo de los propios usuarios. No será un superventas como la obra de Valve pero abrió un camino que siguieron otros, como el siguiente.

Resident Evil 2 remake (PS4 y Xbox, 2019)

Original: Resident Evil 2 para PlayStation (1998). Una segunda parte que superó a la primera y consagró un género y una saga.

Misión del remake: comprobar el interés actual por mecánicas y argumentos del pasado y si tienen cabida en la nueva generación. RE2 Remake es una realidad gracias a un grupo de aficionados que decidieron actualizar el clásico, pero aquí Capcom quiso todo el pastel y absorbió el proyecto. Decidieron traer de vuelta un juego adaptado a la nueva jugabilidad (adiós cámaras fijas, os echamos de menos) y rediseñando partes de la historia. Este juego demostró que los jugadores seguimos queriendo la vuelta de los clásicos y ha sido todo un éxito, aunque no tanto como para seguir su senda con la octava parte de la saga. Pero abre la esperanza para ver la vuelta de Dino Crisis, ¿no creéis?

Reimaginar un juego adaptándolo a las nuevas generaciones es difícil porque mucha veces tenemos idealizado el original. Aún así en estos cinco casos ha salido muy bien, algunos de ellos estando entre los mejores de la historia. Demon’s Souls Remake tiene una misión complicada: convencernos para dar el paso a la verdadera nueva generación pues solo lo podremos jugar en PS5. Alucinante es pero no creemos que lo consiga del todo. Y es que aunque no logres tu misión puedes aprender mucho por el camino.

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Dragon Quest XI S Ecos de un pasado perdido – Edición definitiva https://www.borntoplay.es/dragon-quest-xi-s-ecos-de-un-pasado-perdido-edicion-definitiva/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dragon-quest-xi-s-ecos-de-un-pasado-perdido-edicion-definitiva https://www.borntoplay.es/dragon-quest-xi-s-ecos-de-un-pasado-perdido-edicion-definitiva/#comments Wed, 26 Aug 2020 07:54:44 +0000 http://www.borntoplay.es/?p=71598 No me tiembla la voz si os digo que Dragon Quest XI S es uno de los mejores JRPG a los que podréis jugar jamás. Y ahora, seáis del bando que seáis, no tenéis excusa para no comprobarlo por vosotros mismos, pues la versión mejorada de la undécima entrega estará disponible a finales de año […]

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No me tiembla la voz si os digo que Dragon Quest XI S es uno de los mejores JRPG a los que podréis jugar jamás. Y ahora, seáis del bando que seáis, no tenéis excusa para no comprobarlo por vosotros mismos, pues la versión mejorada de la undécima entrega estará disponible a finales de año para todas las plataformas. Hemos estado echando horas a la versión de Switch que salió el año pasado y Square Enix ha conseguido no solo mantener el legado de Dragon Quest sino elevarlo a un nivel que, dentro de unos años, será de esos juegos que presumirás de haber jugado.

Podréis pensar que estoy exagerando pues me encantan los juegos de rol por turnos. Pero es que DQXIS tiene un aura mágica que me ha llevado de vuelta a los grandes JRPG de los 90. Y os reconozco que al principio empecé el juego con un poco de pereza pues me parecía más de lo mismo; además venía de Octopath Traveler, que es una maravilla con sabor retro, y era jugar a algo igual. O eso creía. Pues al par de horas de estar jugando a DQXIS tenía los ojos brillantes y quería saber más sobre el Luminario. Había vuelto a ser el niño chico que jugaba a ser un héroe en una televisión de tubo.

Esta entrega es original de PS4 y 3DS -año 2017- y en Switch nos ofrecieron una versión mejorada, la que llegará a las consolas de Sony y Microsoft. Además será la primera vez que se estrene un Dragon Quest en Xbox, lo que nos dice mucho de su éxito. La versión de 3DS se quedó dentro de tierras niponas por una supuesta falta de interés de la serie en Occidente. Pero no podían estar más equivocados en Square Enix. Ahora vamos a centrarnos en la versión de la híbrida, sin meternos mucho en la historia pues uno de los encantos de este juego es que la descubráis vosotros mismos. Empieza con el típico argumento que da pereza pero luego piensas cómo has vivido todo este tiempo sin el juego. Bueno… aquí me he pasado pero es que no queremos desvelaros nada de la trama.

Por mucho que me parezca un imprescindible para todo jugador, solo animo a jugar a DGXIS a los que améis el rol japonés clásico. Pues este juego es la esencia del concepto. Su contenido es abrumador, tanto en el equipamiento de los personajes como sus paneles de habilidades. Puedes dejar que el juego haga el trabajo de dar las mejores armas y vestimentas o hacerlo tu mismo, en este caso que la partida te pille sin prisas. Además el panel de habilidades es muy completo, aunque no tan desesperante como en los Final Fantasy, por ejemplo. En realidad, es un juego muy accesible y se puede hacer todo lo complejo que tú quieras. Y aunque no seas muy táctico -como yo- disfrutarás buscando cómo forjar nuevas armas y defensas sin darte cuenta.

DGXIS es un juego de la vieja escuela y premia la exploración. Cuanto más recorras los escenarios más recompensas encontrarás y más completa será tu aventura. No está diseñado para ir directamente a los objetivos -que están muy guiados y eso no me ha gustado mucho- sino para disfrutar luchando contra enemigos o hablando con todos los NPC mientras resuelves por qué estás metido en ese embolado. A veces se siente como estar viendo una película de anime -y esto es muy bueno- pues las secuencias son abundantes y largas. Aunque no se me han hecho pesadas como en otros juegos. Y es que el toque Toriyama hará que os quedéis embobados a veces.

No me canso de repetirlo, el juego es la esencia de los grandes JRPG de SNES. Y, como en aquellos, es un juego en el que vas aprendiendo tu mismo las mecánicas pues son tantas y tan variadas que un tutorial no sirve de mucho. Investigando sabrás cómo funcionan las habilidades, o que hay que equipar los objetos antes de la batalla o cómo mejorar a tus personajes. Yo hasta llevar más de 20 horas de juego no sabía muy bien como manejar ciertas mecánicas. Pero el juego te da tregua y recompensa tu paciencia.

Uno de los aspectos que más me han gustado de esta Edición definitiva es el poder jugar toda la aventura con gráficos de 16bits. Sí, podemos volver al pasado y disfrutar de todo el juego con apariencia en 2D. No es un añadido nuevo, pues es lo que se mostraba en la pantalla inferior de N3DS (en la superior eran los gráficos de PS4 en versión reducida). Aunque aquí puedo poner un «pero» bien grande: el cambio de unos a otros no podemos hacerlo de forma inmediata, lleva un proceso un poco engorroso y si has empezado un capítulo tienes que iniciarlo de nuevo. Así que os recomiendo elegir en qué modo jugar al principio de la aventura.

Dragon Quest XI S Ecos de un pasado perdido no tiene la mejor historia, ni unos gráficos de última generación, tampoco el sistema de batalla es el más original, igual que la gestión de inventario y habilidades. A pesar de todo ello no os lo podéis perder. Os enganchará porque es un JRPG de sobresaliente donde el conjunto prevalece sobre las partes. Además los que llevéis un tiempo en los videojuegos os sentiréis trasladados de golpe a otra época con todos sus buenos recuerdos. Eso sí, es un juego al que le tienes que echar horas y ganas. Y el 4 de diciembre los jugadores de PS4 y Xbox ONE podréis empezar a ello. ¡Y os recomendamos no perdéroslo!

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10 juegos que llevarías a una isla desierta https://www.borntoplay.es/10-juegos-que-llevarias-a-una-isla-desierta/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=10-juegos-que-llevarias-a-una-isla-desierta https://www.borntoplay.es/10-juegos-que-llevarias-a-una-isla-desierta/#comments Fri, 07 Aug 2020 09:00:00 +0000 http://www.borntoplay.es/?p=71614 Ha llegado el verano y con él las ansiadas vacaciones. Reservamos el viaje ideal al paraíso de la misantropía, una isla solamente para nosotros. Todo marcha según lo planeado: playita, sol, cócteles y nuestros videojuegos favoritos. No hay nada como jugar la partidita resguardados del sol bajo una sombrilla con vistas a un límpido mar. […]

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Ha llegado el verano y con él las ansiadas vacaciones. Reservamos el viaje ideal al paraíso de la misantropía, una isla solamente para nosotros. Todo marcha según lo planeado: playita, sol, cócteles y nuestros videojuegos favoritos. No hay nada como jugar la partidita resguardados del sol bajo una sombrilla con vistas a un límpido mar. Nadie te avisó de la cuarentena. Nadie te pidió que abandonarás la isla. Nadie, ni siquiera el gobierno, pudo anticiparse a la catástrofe. Ahora, estás aislado. Lo que te preocupa no es la soledad ni las necesidades básicas proporcionadas por la civilización. Lo importante para ti son los juegos que has llevado contigo. Aquí os presentamos los videojuegos que contenían nuestras maletas ¿Cuáles son los tuyos?


Romo:

  • Thunder Force IV
  • Streets Of Rage
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Final Fantasy VII
  • Súper Mario World
  • GTA Vicy City
  • Caesar III
  • Red Dead Redemption 2
  • Forza Horizon 4
  • Age of Empires

Belmont

  • Super Mario Maker
  • Forgotten Realms: Unlimited Adventures
  • Castlevania Anniversary Collection
  • Donkey Kong
  • Total War: Warhammer
  • Crusader Kings 2
  • Diablo II
  • Starcraft II
  • The Legend of Zelda: A Link To The Past
  • Dark Souls: Prepare To Die Edition

Anubis

  • Driver
  • Alan Wake
  • Final Fantasy VIII
  • Final Fantasy X
  • Metal Gear Solid
  • Tekken
  • Street Fighter 2
  • Oddworld
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Fallout 3

Rurik-Z:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Súper Mario 64
  • Resident Evil 2
  • Súper Metroid
  • Soul Calibur 2(Game Cube)
  • Pokemon Zafiro Alfa
  • Final Fantasy VII
  • Power Stone 2
  • Tetris Attack
  • Mario Kart 64

Rubio

  • Donkey Kong Country
  • Shadow Man
  • Commandos
  • Pong
  • Soul Calibur
  • Half Life 2
  • Dirt Rally
  • Table Tennis
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • The Legend of Zelda: Breath of The Wild
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