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	<title>Ruryk Z | BornToPlay. Blog de videojuegos</title>
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	<description>Blog de videojuegos independiente donde podrás encontrar análisis, reportajes, noticias, curiosidades y mucho más.</description>
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	<title>Ruryk Z | BornToPlay. Blog de videojuegos</title>
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		<title>High on Life. Nada mejor que una pistola&#8230; ¡de risas!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruryk Z]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Mar 2023 06:20:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>High on Life empezó fuerte convirtiéndose en el mejor lanzamiento third-party para un jugador de la historia de Xbox Game Pass. Millones de descargas nos indicaban que, al menos, gustaba a la comunidad. Además lo firma el co-creador de la serie Rick and Morty, Justin Roiland, lo que asegura un buen puñado de risas. Y [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>High on Life</em></strong> empezó fuerte convirtiéndose en el mejor lanzamiento <strong><em>third-party</em></strong> para un jugador de la historia de <strong>Xbox Game Pass</strong>. Millones de descargas nos indicaban que, al menos, gustaba a la comunidad. Además lo firma el co-creador de la serie <strong><em>Rick and Morty</em></strong>, <strong>Justin Roiland</strong>, lo que asegura un buen puñado de risas. Y aquí reside su principal baza: un humor absurdo muy <em>caca-pedo-pis</em> que funciona bien la mayor parte del juego. Pero, ¿y el resto?.</p>



<p>En esencia se trata de un juego <strong>disparos en primera persona</strong> bastante sencillo en torno a un argumento desvergonzado: salvar a la humanidad de unos alienígenas que nos utilizan para&#8230; ¡colocarse!. Aunque aquí el protagonismo no se lo lleva nuestro héroe sino las <strong>armas</strong> que le acompañan. Una raza propia que se caracteriza por su verborrea. Ya sea con monólogos eternos o llevando la batuta en las interacciones con el resto del universo no pararemos de escucharlas. Unos diálogos tontorrones que nos sacarán bastantes carcajadas en la aventura.</p>



<p>Los diálogos de los <strong><em>Gatlians</em></strong> que se unirán a nosotros son un arma de doble filo. Dinamizan mucho la jugabilidad pero que no den tregua llega a saturarnos en muchos momentos. Además si no tenemos fluidez en el lenguaje de Shakespeare no pillaremos la mitad de las bromas porque hablan mucho y rápido. Que el juego tenga subtítulos minúsculos y estén en español latino convierten esta experiencia original en algo engorroso. Al final de la historia desearemos que se vuelvan mudas a pesar del cariño que les tenemos. </p>



<h2 class="wp-block-heading">High on Life es una película Z con diálogos caca-pedo-pis que funciona</h2>



<p>El surrealismo, el toque de película de <strong>serie Z</strong> y la personalidad de los habitantes de este universo son las bazas con las que juega <em>High on Life</em>. Durante los primeros tramos del juego se disfruta mucho la pintoresca propuesta de <strong>Squanch Games</strong> pero al poco tiempo empiezan a aparecer sus limitaciones: un rendimiento gráfico pobre, enemigos que se repiten más de lo deseado, mundos pequeños y una curva de dificultad desigual.</p>



<p>Si de una forma tenemos que describir los gráficos de <em>High on Life</em> esa es coloridos. Es un auténtico festival de colores, un <em>Holi</em> indio hecho videojuego. La imagen vibra en pantalla y consigue transmitirnos el buen rollo de su creador. Pero esto no significa que nos deje asombrados, sencillamente cumple su misión. A veces un poco mal porque el juego se queda colgado más de lo que nos gustaría con <strong><em>bugs</em></strong> bastante aleatorios. Recomendamos jugarlo en <strong>Xbox Series</strong> que así nos garantizamos los <strong>60 <em>fps</em></strong> tan anhelados en un <strong><em>shooter</em></strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="800" height="533" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-Life-BornToPlay.jpg" alt="" class="wp-image-80510" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-Life-BornToPlay.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-Life-BornToPlay-600x400.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-Life-BornToPlay-768x512.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-Life-BornToPlay-330x220.jpg 330w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>En los combates se desata un festival de color que convierte todo en un caos muy divertido</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="800" height="533" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-life.jpg" alt="" class="wp-image-80511" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-life.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-life-600x400.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-life-768x512.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-life-330x220.jpg 330w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>La dirección artística de High on life nos ha encantado, tal como muestra este arte</figcaption></figure>



<p>La música se reduce a unos temas bastante prescindibles. Los más sencillos serán los más recordados, básicamente porque se repiten una y otra vez. El nivel de los diálogos, en cambio, está en el extremo opuesto. Si cierras los ojos parece que estás viendo una serie de animación. El doblaje es perfecto&#8230; inglés. Este detalle resta mucha inmersión pues no podemos estar luchando y atentos a los subtítulos. Aunque si domináis el idioma disfrutaréis mucho esta charlatanería y os marearán menos. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Si perdonamos algunos fallos como shooter lo disfrutaremos más</h2>



<p>El universo de <a href="https://youtu.be/nCk1__TYksU" target="_blank" rel="noopener" title=""><em>High on Life</em></a> es <strong>mamarracheo</strong>. Es algo que lo hace especial y pronto descubriremos a una cantidad de personajes, nunca mejor dicho, que nos encantarán por lo absurdos que son. Incluso nos encariñaremos a pesar de las escasas 15 horas que dura la aventura. Los <strong>jefes finales</strong> tienen unos diseños espectaculares y suponen un reto especialmente al principio. En cambio, los enemigos se hacen repetitivos hasta cansar pues se reutilizan en todos los niveles. No hay mucha variedad y los combates llegan a caer en la monotonía.</p>



<p>En el juego tenemos el típico mundo central que conecta con el resto. No es muy grande y están las acciones de mejora del personaje e interacciones con NPC&#8217;s. Al llegar a los escenarios donde se desarrollan las misiones tenemos la sensación de estar demasiado guiados en nuestro camino. No hay tanta libertad como en otros títulos del género. Aunque las ambientaciones sí son variadas y podremos volver atrás para acceder a nuevas zonas. Un toque de <strong><em>Metroidvania</em></strong> nunca sobra. </p>



<p>Sencillamente <em>High on Life</em> es un juego de fin de semana. Lo que al principio nos pareció una dificultad alta no fue más que no tener el equipo adecuado. Los últimos <em>Gatlians</em> con un par de mejoras en la tienda de empeños de <strong>Mr Keeps</strong> están bastante <em><strong>chetados</strong></em> e incluso el enfrentamiento final puede parecer chupado. A partir de la tercera hora de juego perdemos el reto y pasamos a avanzar pensando lo justo. Esto ya lo hacen nuestras armas por nosotros, puesto que no callan.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un juego que no se toma en serio a sí mismo y nos encanta</h2>



<p><em>High on Life</em> no se toma en serio a sí mismo y ese es un encanto. Es una <strong>chorrada</strong> hecha videojuego en el buen sentido de la expresión. No pretende ser <a href="https://www.borntoplay.es/halo-evoluciono-el-genero-sin-perder-su-identidad-por-el-camino/" target="_blank" rel="noopener" title=""><em><strong>Halo</strong></em></a> sino divertirnos con un humor pueril que funciona porque siempre mantiene el nivel. Está lleno de buenas ideas tanto narrativas como jugables y si le perdonamos algunos aspectos lo disfrutaremos mucho.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="800" height="533" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-Life-BornToPlay-2.jpg" alt="" class="wp-image-80509" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-Life-BornToPlay-2.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-Life-BornToPlay-2-600x400.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-Life-BornToPlay-2-768x512.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/03/High-on-Life-BornToPlay-2-330x220.jpg 330w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>El humor es adulto y no se cortan un cacho en caer en el negro</figcaption></figure>



<p>En <strong>conclusión</strong>, un juego para todo tipo de <em>gamers</em> y perfecto para enlazar con otros más profundos. Solo por el diseño de los <em>Gatlians</em> merece una oportunidad y eso que pueden llegar a ser muy cansinos. Está la opción de desactivar sus comentarios pero eso sería una falta de respeto a su creador. Hay que disfrutarlo con todas sus consecuencias. Además el tramo final de la aventura con un giro de guión inesperado llega a conquistar porque no sabemos qué ida de olla puede llegar a ponernos en pantalla. Citando a <strong>Morty</strong>: <strong>«<em>¿Cuándo será la próxima vez que verás algo tan loco cómo esto?</em>«</strong>.</p>



<div style="height:64px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Nota</strong>:&nbsp;<em>Hemos realizado este análisis con una copia del videojuego pagada de nuestro bolsillo</em></p>



<p><strong>Versión analizada:&nbsp;Xbox Series X</strong></p>



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<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-77794" width="295" height="197" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-1024x683.jpg 1024w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-600x400.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-768x512.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-18x12.jpg 18w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-330x220.jpg 330w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1.jpg 1320w" sizes="(max-width: 295px) 100vw, 295px" /></figure>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/high-on-life-nada-mejor-que-una-pistola-de-risas/">High on Life. Nada mejor que una pistola… ¡de risas!</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Pokémon Escarlata y Púrpura: el nuevo horizonte de la saga</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruryk Z]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2023 06:15:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis de videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pokémon Escarlata y Púrpura, dos exclusivos de Nintendo Switch muy esperados de 2022, han dado mucho de qué hablar. Para bien y para mal pues se han colocado como uno de los lanzamientos más polémicos del año pasado. Cualquier videojuego con el sello Nintendo no hace dudar de su calidad y, menos, tratándose de la [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Pokémon Escarlata</em></strong> <strong>y</strong><em><strong> Púrpura</strong></em>, dos exclusivos de <strong>Nintendo Switch</strong> muy esperados de 2022, han dado mucho de qué hablar. Para bien y para mal pues se han colocado como uno de los lanzamientos más polémicos del año pasado. Cualquier <strong>videojuego</strong> con el sello Nintendo no hace dudar de su calidad y, menos, tratándose de la nueva entrega principal de una saga como <strong>Pokémon</strong>. Unos juegos con más luces que sombras aunque estas últimas muy alargadas.</p>



<p><a href="https://www.borntoplay.es/la-isla-de-la-armadura-y-el-mundo-abierto-pokemon/" target="_blank" rel="noopener" title="Pokémon Escudo y Pokémon Espada"><strong><em>Pokémon Escudo</em></strong> y <em><strong>Pokémon Espada</strong></em></a> evolucionaron una fórmula tradicional en Switch aunque no para el agrado de todos. <strong>Galar</strong>, con recorridos muy guiados, no se sentía fresco. Por ello, <strong>Game Freak</strong> nos dio en <em><strong><a href="https://www.borntoplay.es/leyendas-pokemon-arceus-a-un-paso-de-ser-revolucionario/" target="_blank" rel="noopener" title="Pokémon Leyendas: Arceus">Pokémon Leyendas: Arceus</a></strong></em> unos extensos escenarios conectados por <strong>Villa Jubileo</strong> en <strong>Hisui</strong>. Este cambio permitió una jugabilidad nunca vista en la franquicia y se convirtió en uno de sus grandes aciertos. Con la entrega que nos ocupa han dado a los jugadores lo que llevan tiempo pidiendo: un verdadero <strong>mundo abierto</strong>, <strong><a href="https://youtu.be/GHFZSUPJw_A" target="_blank" rel="noopener" title="">Paldea</a></strong>. </p>



<p><em>Pokémon Escarlata</em> y <em>Púrpura</em> comienzan como cualquier juego de la saga. Pero al poco, tras el tutorial en la Academia, podemos llegar a abrumarnos por el tamaño de su región y la cantidad de tareas. Nos ha gustado cómo su historia se divide en tres tramas diferentes que podemos cumplir a nuestra elección. Realmente nos hacemos nuestra propia aventura Pokémon. Es el nivel de los pokemon salvajes lo que indica, más o menos, el orden en el que avanzar. </p>



<h2 class="wp-block-heading">¿Imaginasteis un Pokémon ambientado en la Península Ibérica?</h2>



<p>Podemos sentirnos libres por Paldea, una región inspirada en la <strong>Península Ibérica</strong>. Y sorprendente la cantidad de referencias tan acertadas a <strong>España</strong>. Desde sus edificios como la <strong>Academia Naranja/Uva</strong> inspirada en la <strong>Sagrada Familia</strong> o localizaciones como los alrededores del <strong>Pueblo Hozkailu</strong> con árboles pintados igual que el <strong>Bosque de Oma en Bizkaia</strong>. Pasado por las comidas donde encontramos <strong>churros</strong> y <strong>paella</strong> o pokemon como el <strong>Tauros</strong> de Paldea o <strong>Smoliv</strong>, una aceituna. Debemos destacar con matrícula de honor la <strong>localización</strong> que han hecho a nuestro idioma, de las mejores que hemos visto en un videojuego. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-Senda-Cahiz-BornToPlay.es_.jpg" alt="Pokemon Escarlata Púrpura Sendero de Cahiz BornToPlay.es" class="wp-image-79960" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-Senda-Cahiz-BornToPlay.es_.jpg 1024w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-Senda-Cahiz-BornToPlay.es_-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-Senda-Cahiz-BornToPlay.es_-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-buzon-amarillo-BornToPlay.es_.jpg" alt="Pokémon Escarlata Púrpura buzón amarillo BornToPlay.es" class="wp-image-79961" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-buzon-amarillo-BornToPlay.es_.jpg 1024w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-buzon-amarillo-BornToPlay.es_-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-buzon-amarillo-BornToPlay.es_-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-comidas-espanolas-BornToPlay.es_-1024x576.jpg" alt="Pokémon Escarlata Púrpura comidas españolas BornToPlay.es" class="wp-image-79962" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-comidas-espanolas-BornToPlay.es_-1024x576.jpg 1024w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-comidas-espanolas-BornToPlay.es_-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-comidas-espanolas-BornToPlay.es_-768x432.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-comidas-espanolas-BornToPlay.es_.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Las referencias a la cultura española son constantes en el juego y nos sacarán más de una sonrisa por simpáticas</figcaption></figure>



<p>Hacer de un mundo abierto un <strong>ecosistema</strong> que se sienta vivo es difícil. Y Game Freak no lo ha conseguido en este Pokémon. Las ciudades no son más que decorados con algunos edificios accesibles, las conversaciones con los <strong>NPC</strong> son prescindibles y las rutas apenas tienen entrenadores. En cambio las <strong>criaturas</strong> se sienten vivas. Sigue sin haber enfrentamientos aleatorios y el comportamiento de los pokemon es mucho mejor que lo visto en <em><a href="https://www.borntoplay.es/leyendas-pokemon-arceus-a-un-paso-de-ser-revolucionario/" target="_blank" rel="noopener" title="Pokémon Leyendas: Arceus">Pokémon Leyendas: Arceus</a></em>. Sorprende como actúan según su naturaleza, alejándose de nosotros o enfrentándose directamente. Llegan a interactuar entre ellos aunque no al nivel de <strong><em>New Pokémon Snap</em></strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">El elefante en la habitación: los gráficos</h2>



<p>No retrasemos lo inevitable, los <strong>gráficos</strong>. Pokémon nunca ha destacado por su apartado técnico ni por poner al límite a una consola pues tampoco lo necesita. Su éxito se basa en la jugabilidad y el coleccionismo. Game Freak ha vuelto a demostrar que lo suyo no es Switch pues estas nuevas ediciones arrastran los problemas de <em>Pokémon Escudo/Espada</em> y <em>Leyendas Pokémon: Arceus</em>  y, lo que es peor, añaden más.</p>



<p>Nuestra experiencia de juego no ha sido nefasta. Evidentes caídas de <em>frames</em>, cuelgues de cámara y bajadas de resolución han sido constantes en largas sesiones. Pero no es injugable como ocurrió con <strong><em><a href="https://www.borntoplay.es/el-juicio-a-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener" title="">Cyberpunk 2077</a></em></strong>. Muchos jugadores han reportado más fallos y se nota que, en este aspecto, el juego se lanzó sin pulir y con prisas. Algo que empieza a ser una constante en la industria para cumplir con plazos y que no deberíamos admitir como consumidores. </p>



<p>Dejando este controvertido aspecto <em>Pokemon Escarlata y Púrpura</em> es un juego pasable gráficamente. Aunque, en nuestra opinión, el camino a seguir habría sido la dirección artística de <em>Leyendas Pokémon: Arceus</em> con ese toque acuarela. Los <strong>personajes</strong>, con su estética anime, consiguen llenar la pantalla de personalidad y originalidad. Cada uno es un auténtico <em>show</em> en sí mismo. No ocurre lo mismo con las <strong>criaturas</strong> pues no encontramos algunas con modelados increíbles y otras demasiado simples en el diseño.</p>



<p>Tampoco nos ha convencido la <strong>música</strong>. Las melodías de rutas y ciudades se hacen tan <strong>monótonas</strong> que preferimos cualquier otro sonido de fondo. Y la falta de diálogos hablados en los personajes no hace más que acrecentar esta indiferencia. Excepto por la compuesta por <strong>Toby Fox</strong>, creador de <strong><em>Undertale</em></strong>. Comprenden el tramo final de la aventura y las <strong>Teraincursiones</strong> y ahí sí querrás subir el volumen. Igual que cuando las melodías clásicas suenan y dan un chute de nostalgia.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un Pokémon rebosante de novedades jugables</h2>



<p>Hablando de Teraincursiones, se basan en la nueva dinámica jugable de estas entregas. La Teracristalización añade un plus de estrategia a los combates contra otros entrenadores. Cada pokemon tiene asignado un <strong>Teratipo</strong> que, al activarse, le cambia de tipo. De ahí combinaciones curiosas como un pokemon dragón con Teratipo hielo. Al utilizar esta dinámica se convertiría en tipo hielo con su considerable ventaja. En la historia se utiliza poco la teracristalización pero en el competitivo es mucho más interesante. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="631" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-teraincursiones-BornToPlay.es_-1024x631.jpg" alt="Pokémon Escarlata Púrpura teraincursiones BornToPlay.es" class="wp-image-79959" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-teraincursiones-BornToPlay.es_-1024x631.jpg 1024w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-teraincursiones-BornToPlay.es_-600x370.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-teraincursiones-BornToPlay.es_-768x474.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-teraincursiones-BornToPlay.es_.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>La nueva mecánica de Teracristalización nos sorprenderá con combinaciones como Dragonite de tipo fuego</figcaption></figure>



<p>Novedad es que contamos con el pokemon legendario, <strong>Koraidon</strong> o <strong>Miraidon</strong> según la edición, desde el principio. Será además nuestra <strong>pokemontura</strong> con la que podremos sortear montañas y ríos. Aunque las habilidades de nado o escalada, por ejemplo, iremos desbloqueándolas según avancemos en una de las tramas. </p>



<p>El resto de la jugabilidad es herencia de anteriores Pokémon con algunas novedades. Ahora podemos sacar a alguno de nuestros compañeros de su <strong>Pokéball</strong> y hacer que luche sin nuestra ayuda con criaturas salvajes. Aunque en la práctica tampoco es tan útil. Los líderes de gimnasio nos propondrán un examen antes de combatir contra ellos. Suelen ser pruebas de habilidad distintas entre ellas y algunas muy entretenidas. Aún así preferíamos los combates contra entrenadores de anteriores juegos. Era más desafiante.</p>



<p>Una de las tramas consiste en el clásico desmantelamiento de una organización villana. Pero esta vez con un nuevo componente jugable: en los enfrentamientos contra los líderes combatiremos con tres pokemon en tiempo real. Nos ha recordado en cierta medida a <strong><em>Pokémon Unite</em></strong> aunque simplificado. En este apartado podemos decir que Game Freak han querido sorprender al jugador y estos añadidos hacen sentirlo novedoso. Aunque haya ido en detrimento de los combates contra entrenadores, que nos han parecido escasos. Menos mal que combatir contra pokemon salvajes es tremendamente divertido. </p>



<p>Al igual que en todos los Pokémon de la saga principal tenemos juego para horas. La historia nos ha tenido ocupados durante más de 40 pero completar la Pokédex suma muchas más. El competitivo y las Teraincursiones, además de poder recorrer Paldea con cuatro amigos completando la aventura, hacen de Pokémon Escarlata y Púrpura un juego para meses sin aburrirnos. Y Game Freak se caracteriza por cuidar bastante a la comunidad mediante eventos o distribuyendo pokemon especiales.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-picnic-BornToPlay.es_-1024x576.jpg" alt="Pokémon Escarlata Púrpura picnic BornToPlay.es" class="wp-image-79963" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-picnic-BornToPlay.es_-1024x576.jpg 1024w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-picnic-BornToPlay.es_-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-picnic-BornToPlay.es_-768x432.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2023/01/Pokemon-Escarlata-Purpura-picnic-BornToPlay.es_.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>En los picnics podremos hacer bocadillos para reponer las fuerzas de nuestros pokemon además de interactuar con ellos</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Conclusión Pokémon Escarlata y Púrpura</h2>



<p><em>Pokémon Escarlata/Púrpura</em> suponen el mayor avance en la saga principal desde <strong><em>Pokémon Verde/Rojo</em></strong> de 1996. Puede parecer una afirmación rotunda pero pasar a un mundo abierto hace que no queramos volver atrás. Aunque nunca ningún gran paso ha estado exento de fallos. Y estos juegos adolecen de muchos: nefasto rendimiento técnico, ciudades vacías y anodinas, poca originalidad en las nuevas criaturas&#8230; Aún así son una aventura imprescindible para todos los que crecimos con los <strong>«monstruos de bolsillo»</strong>.</p>



<p>Paldea se siente llena de vida de las criaturas y desearemos luchar contra ellas para probar nuevas estrategias. Tal vez haya perdido la sencillez de otras entregas y esto lo complica de forma innecesaria. Pero si dejamos atrás los prejuicios y disfrutamos como lo hicimos hace años encontraremos un Pokémon profundo, con una historia interesante y lleno de posibilidades. No es el juego perfecto que deseábamos en Switch pero sí se ha convertido en esencial para la evolución de la saga. Que no sean los pokemon los únicos que lo hagan. </p>



<div style="height:64px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Nota</strong>:&nbsp;<em>Hemos realizado este análisis con una copia del videojuego pagada de nuestro bolsillo</em></p>



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<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-77794" width="306" height="205" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-1024x683.jpg 1024w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-600x400.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-768x512.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-18x12.jpg 18w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-330x220.jpg 330w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1.jpg 1320w" sizes="(max-width: 306px) 100vw, 306px" /></figure>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/pokemon-escarlata-y-purpura-el-nuevo-horizonte-de-la-saga/">Pokémon Escarlata y Púrpura: el nuevo horizonte de la saga</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Los dinosaurios en los videojuegos (parte I)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruryk Z]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2022 21:53:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiales]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Dinosaurio]]></category>
		<category><![CDATA[Historia de videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los dinosaurios volvieron a ser los protagonistas este 2022 por Jurassic World: Dominion, aunque nunca dejaron ese papel, pues son bastantes recurrentes en el cine y los videojuegos. Actúan como catalizadores de la acción en muchos títulos y siguen atrayéndonos de una forma especial. Como los zombis o los seres vengativos de otros planetas, nunca [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Los <strong>dinosaurios</strong> volvieron a ser los protagonistas este 2022 por <em><strong><a href="https://youtu.be/RJ4b1ZQxPmE" target="_blank" rel="noopener" title="">Jurassic World: Dominion</a></strong></em>, aunque nunca dejaron ese papel, pues son bastantes recurrentes en el cine y los videojuegos. Actúan como catalizadores de la acción en muchos títulos y siguen atrayéndonos de una forma especial. Como los zombis o los seres vengativos de otros planetas, nunca pasarán de moda.</p>



<p>En los videojuegos, que es lo que nos interesa en <strong>BornToPlay</strong>, los dinosaurios han tenido muchas apariciones a lo largo de las diferentes generaciones. Tenemos bastantes dedicados a ellos, algunos muy recordados y valorados por la comunidad. Veamos cómo ha ido cambiando la temática de los «lagartos terribles» y como hubo un punto de inflexión con el estreno de la película que los elevó al estrellato: <em><strong>Jurassic Park</strong></em> (1993). </p>



<p>Haciendo paleontología consolera, uno de los primeros videojuegos con dinosaurios es <strong><em>Dynowarz: Destruction of Spondylus</em></strong> para <strong>NES</strong> de <strong>Bandai </strong>(1990). Acción clásica tipo <em>run-and-gun</em> en 2D donde controlamos un dinosaurio robótico, Cyborasaurus, que su misión era destruir las IA de todos los planetas que visitaba. No es un juego recordado, pero contaba con variedad de enemigos y buenos gráficos para 8 bits. Tenemos una propuesta de igual género para <strong>Mega Drive</strong> en 1993 con <strong><em>Dinosaurs for Hire</em></strong>. Un videojuego basado en el comic homónimo desarrollado por <strong>SEGA</strong> y que no salió de América. En él los saurios trabajan como mercenarios y contaba con alocadas fases protagonizadas por ninjas. </p>



<p>Bandai desarrolló también <strong><em>Gon</em></strong> para <strong>SNES</strong> (1993), personaje más recordado por ser el dinosaurio canijo y naranja de <em><strong>Tekken 3</strong></em> (<strong>Playstation</strong>, 1996). El juego original no salió de Japón y estaba inspirado en un anime. Mezclaba fases de scroll lateral 2D con algunas que usaban el Modo 7 pero sin mucho éxito. El «pequesaurio» tuvo una nueva entrega para <strong>Nintendo D</strong>S en 2012 que tampoco salió de Japón: <em><strong>Gon Paku Paku Paku Paku Adventure</strong></em>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="315" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/11/Dinosaurios-1.jpg" alt="Los dinosaurios en los videojuegos
" class="wp-image-79304"/><figcaption><em>Dynowarz: Destruction of Spondylus (NES) / Dinosaurs for Hyre</em> (Mega Drive) / Gon (SNES)</figcaption></figure>



<p>Y llegó el estreno de la película que despertó la <strong>«dinomanía»</strong>: <em><a href="https://youtu.be/RtBuQmT6bb4" target="_blank" rel="noopener" title="">Jurassic Park</a></em>. Hasta entonces los juegos de dinosaurios apenas habían sido experiencias plataformeras o de disparos con saurios antropomorfos. Ahora tendríamos varias aventuras ambientadas en la película, con mayor o menor éxito, pues cada plataforma recibió una versión diferente.</p>



<p>Entre ellas destacamos la de Mega Drive, donde controlábamos en un plataformas al doctor Grant o a un velocirraptor, lo que hacía el juego más interesante. En SNES recibimos una aventura con vista isométrica donde recorríamos con el paleontólogo la isla Nublar y al entrar en edificios la cámara pasaba a primera persona. Como curiosidad estas partes eran compatibles con el ratón de la consola. La versión de <strong>Mega CD</strong> fue un <em>point-and-click</em> donde teníamos el reto de 12 horas reales para completar la aventura. </p>



<p>La secuela, <strong><em>The Lost World: Jurassic Park</em></strong>, tuvo adaptaciones para PlayStation y <strong>Saturn</strong> en 1997. Aventuras en 2.5D en la que controlábamos a tres dinosaurios y dos personajes humanos. Más desconocido es <em><strong>JP: Tresspaser</strong></em> para <strong>PC</strong> en 1998. Con una cámara en primera persona y toques de <em><strong>survival horror</strong></em> teníamos que escapar de la isla Sorna llena de dinosaurios. El juego presentaba múltiples fallos y adolece de haberse hecho con prisas pero es que, en anteriores generaciones, todo <em>blockbuster</em> contaba con su adaptación en videojuegos para aprovechar el tirón.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="315" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/12/Dinosaurios-2.jpg" alt="" class="wp-image-79519"/><figcaption><em>Jurassic Park (Mega Drive) / The Lost World: Jurassic Park</em> (Playstation) / <em>JP: Tresspaser</em> (PC)</figcaption></figure>



<p>En 1997 acompañando a <strong>Nintendo64</strong> tuvimos un <em>FPS</em> muy revolucionario: <em><strong><a href="Dinosaur Hunter" target="_blank" rel="noopener" title="https://www.borntoplay.es/turok-dinosaur-hunter-switch/">Turok: Dinosaur Hunter</a></strong></em>. Una adaptación del cómic en la que teníamos que enfrentarnos a saurios en 3D que impresionaban en pantalla. Aunque no tanto como el <strong>Tiranosaurio Rex</strong> que mostró el <a href="https://youtu.be/G10Ptw3sB0k" target="_blank" rel="noopener" title="">disco de demos que acompañaba a PlayStation</a> en 1995. Una muestra de poderío por parte de Sony de su primera máquina. Turok tuvo varias <a href="https://www.borntoplay.es/turok-2-seeds-of-evil/" target="_blank" rel="noopener" title="">secuelas en N64</a> y otras cuantas versiones en <strong>Game Boy</strong>.</p>



<p>PlayStation cuenta con uno de los videojuegos de estos animales más valorados: <em><strong>Dino Crisis</strong></em>. En 1999 repitió la fórmula de <em><strong>Resident Evil</strong></em> pero con dinosaurios y la jugada fue sobresaliente. Un <em>survival horro</em>r que los daba mucho protagonismo y los soltaba en un papel que sería una constante: como enemigos peligrosos y atroces. Su secuela, un año después, viró a la acción y mostró más variedad y cantidad de bichos en pantalla. Aunque no tuvo tan buena acogida como la anterior. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="315" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/12/Dinosaurios-4.jpg" alt="" class="wp-image-79521"/><figcaption><em>Dino Crisis</em> (Playstation). Tal vez una de las secuencias más recordadas de dinosaurios en un videojuego.</figcaption></figure>



<p>En 1994 tuvimos para máquinas arcade <strong><em>Primal Rage</em></strong>, con su posterior adaptación a consolas. Un dos contra dos entre diferentes monstruos y algunos dinosaurios. Pero esta fórmula se adaptó mejor a la <em>dinomanía</em> en 1999 con <strong><em>Jurassic Park Warpath</em></strong>. Un juego de lucha poco realista entre dinosaurios en los escenarios de las películas. No tiene la complejidad de otros del género, pero fue bastante resultón y espectacular con bestias grandes en pantalla. Entretenido, pero que básicamente aprovechó el tirón del momento. </p>



<p>Game Boy Advance contó con varios títulos donde los dinosaurios eran el eje. La adaptación de la película <strong><em>Disney&#8217;s Dinosaur</em></strong> era un juego en los que teníamos que resolver puzzles sencillos en vista cenital mientras intentábamos no toparnos con enemigos. Las versiones de Playstation y Dreamcast eran parecidas pero con gráficos 3D. Curiosa es la mezcla de géneros de <em><strong>Dinosaur&#8217;us</strong></em> para GBA, exclusivo de Europa. En él debíamos avanzar con diferentes especies como en un plataformas pero los enfrentamientos cambiábamos a combates por turnos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="315" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/12/Dinosaurios-3.jpg" alt="" class="wp-image-79520"/><figcaption><em>Jurassic Park Warpath</em> (Playstation) / <em>Disney&#8217;s Dinosaur</em> (Dreamcast) / <em>Dinosaur&#8217;us </em>(Game Boy Advance)</figcaption></figure>



<p>Hasta la quinta generación la experimentación con dinosaurios en los videojuegos fue notable pues aparecieron en bastantes géneros y aprovecharon el éxito de <em>Jurassic Park</em>. Juegos como los basados en las películas, la saga Turok o <em>Dino Crisis</em> se hicieron hueco en muchas estanterías. A partir de entonces cederían este éxito a otros seres peligrosos y quedarían relegados a segundo plano.</p>



<div style="height:65px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



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<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-77794" width="264" height="176" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-1024x683.jpg 1024w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-600x400.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-768x512.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-18x12.jpg 18w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-330x220.jpg 330w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1.jpg 1320w" sizes="(max-width: 264px) 100vw, 264px" /></figure>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/los-dinosaurios-en-los-videojuegos-parte-i/">Los dinosaurios en los videojuegos (parte I)</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Silent Hill Transmission: vuelve el terror y la niebla</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruryk Z]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2022 05:56:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Silent Hill Townfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Konami se ha apuntado a los eventos digitales y ha conseguido sorprendernos. El pasado Silent Hill Transmision nos prometió novedades sobre la olvidada saga y mejoró lo que esperábamos: tres nuevos títulos y el deseado remake de Silent Hill 2. Nuevos proyectos en los que Konami ha depositado su confianza en estudios no muy grandes. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Konami</strong> se ha apuntado a los eventos digitales y ha conseguido sorprendernos. El pasado <strong>Silent Hill Transmision</strong> nos prometió novedades sobre la olvidada saga y mejoró lo que esperábamos: tres nuevos títulos y el deseado <em><strong>remake</strong></em> de <strong><em>Silent Hill 2</em></strong>. Nuevos proyectos en los que Konami ha depositado su confianza en estudios no muy grandes. Ocho años han pasado del terrorífico <strong><em><a href="https://www.borntoplay.es/nuevo-silent-hill-dirigido-por-kojima-y-guillermo-del-toro/" target="_blank" rel="noopener" title="">P.T.</a></em></strong> que iba a ser el futuro de la serie y quedó en humo. Ahora ese humo se ha convertido en niebla y es muy buena noticia. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Silent Hill 2 remake</h2>



<p>La <a href="https://youtu.be/NyKSPsLTG9A" target="_blank" rel="noopener" title="">presentación</a> empezó con algo que la comunidad llevaba pidiendo mucho tiempo: el <em>remake</em> de la segunda parte de la saga, para muchos la mejor. El pueblo que hace realidad tus pesadillas volverá a <strong>PS5</strong> y <strong>PC</strong> gracias a <strong>Bloober Team</strong>, responsables de <strong><em>The Medium</em></strong> y <strong><em>Layers of Fear</em></strong>, y sin fecha exacta. Vemos un cambio a la tendencia con la cámara al hombro abandonando la vista clásica. Como le ocurrió hace muchos años a Resident Evil y funcionó a la perfección. </p>



<p>El <strong>Unreal Engine 5</strong> dará forma a este <em>remake</em> en el que también se ha mejorado el sistema de combate.<strong> James Sunderland</strong> entrará en la nueva generación bajo la supervisión de <strong>Masahiro Ito</strong> y <strong>Akira Yamaoka</strong>, dos miembros del mítico <strong>Team Silent</strong>. Esto puede significar mucho para mantener la esencia del <em><strong>survival horror</strong></em> clásico en esta puesta al día. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-gestor-del-servicio wp-block-embed-gestor-del-servicio wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Silent Hill 2 - Teaser Trailer | PS5 Games" width="1050" height="591" src="https://www.youtube.com/embed/pyC_qiW_4ZY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Silent Hill F</h2>



<p>Un aterrado trailer es solo lo que sabemos de la segunda sorpresa del evento. La nueva entrega de la serie desde el lanzamiento de <em><strong>Silent Hill: Book of Memories</strong></em> en 2012. Será el primer juego propio de  <strong>Neobards Entertainment</strong> que ya colaboraron en el proyecto <em><strong>RE:Verse</strong></em>. Esta vez el pueblo maldito se sitúa en el Japón de los años 60 y el terror psicológico tendrá mucho que decir en este juego.</p>



<p>La historia estará escrita por un conocido novelista japonés, <strong>Ryukishi07</strong>, especializado en el suspense. Viendo el trailer intuimos que se juntarán los fenómenos paranormales con algún tipo de posesión infernal. Un giro en <em>Silent Hill</em> que ya veremos cómo le sienta. Sin una fecha determinada. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-gestor-del-servicio wp-block-embed-gestor-del-servicio wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SILENT HILL f Teaser Trailer (4K:EN) | KONAMI" width="1050" height="591" src="https://www.youtube.com/embed/rPNXE_q4BdE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Silent Hill Townfall</h2>



<p>Bajo el sello de <strong><em>Annapurna Games</em></strong> (<em><strong>Stray</strong></em>) tenemos el tercer videojuego presentado. Su desarrollo a cargo de <strong>No Code</strong> nos devolverá a la esencia del primer <em>Silent Hill</em>. El estudio es un apasionado de la saga y su intención es ofrecer una nueva experiencia siendo fieles al nombre del pueblo. </p>



<p>Un video de poco más de un minuto con un transistor y una voz en <em>off</em> e imágenes perturbadoras es todo lo que tenemos. Aunque los desarrolladores han confesado que en este trailer se esconden varias pistas sobre esta nueva entrega. Tendremos que esperar hasta el año que viene para saber qué nos depara en <strong>Silent Hill Townfall</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-gestor-del-servicio wp-block-embed-gestor-del-servicio wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SILENT HILL: TOWNFALL | Reveal Trailer" width="1050" height="591" src="https://www.youtube.com/embed/_ccYsjz_EtQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong><em>Silent Hill Ascension</em></strong> no es un videojuego como tal pero sí una <strong>experiencia interactiva</strong>. A través del <em>streaming</em> colaborativo de desarrollará la narrativa con nuevos personajes en la que no habrá vuelta atrás. Entre todos los espectadores se creará una nueva historia de la que no sabemos mucho más que su fecha de lanzamiento: julio de 2023. </p>



<p>Con estos tres juegos, la serie interactiva más una nueva película, <strong><em>Return to Silent Hill</em></strong>, el futuro de la saga parece salir de la espesa niebla. Nos queda esperar un poco para saber algo más de todos estos nuevos proyectos. Aún así, Konami parece haber escuchado a los jugadores y nos traerá de vuelta el pueblo de nuestras pesadillas.</p>



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		<title>Temazos del videojuego</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruryk Z]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2022 15:58:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[BSO]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon]]></category>
		<category><![CDATA[Música de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[playground games]]></category>
		<category><![CDATA[Temazos del videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Forza Horizon 5 para Xbox se ha convertido en uno de los títulos de conducción más sobresalientes que hemos jugado. Sus gráficos alucinantes, su jugabilidad pulida y el contenido en constante evolución hacen de él una auténtica delicia para los que amamos el motor. Y si hay algo que ha puesto la guinda a una [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://youtu.be/U3mEOHvSUyw" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><em>Forza Horizon 5</em></strong></a> para <strong>Xbox</strong> se ha convertido en uno de los títulos de conducción más sobresalientes que hemos jugado. Sus gráficos alucinantes, su jugabilidad pulida y el contenido en constante evolución hacen de él una auténtica delicia para los que amamos el motor. Y si hay algo que ha puesto la guinda a una combinación tan perfecta eso es su banda sonora. </p>



<p>Como excepción, permitidnos la licencia de no hablar de un «temazo» de este juego pues sería tan difícil como elegir coche favorito. Aquí nos quedamos con su banda sonora al completo. Una selección que combina perfectamente con el género y que <strong><em>Playground Games</em></strong> ha seleccionado de manera muy acertada</p>



<p>Como en <a href="https://www.borntoplay.es/forza-horizon-4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">anteriores entregas</a>, la <strong>BSO</strong> está compuesta por emisoras de temática diferente y para todos los gustos: comercial, electrónica, hip-hop, rock, drum&amp;bass y clásica. En sus más de 5 horas de música es imposible no sentir el ritmo y dejarse llevar al volante. Y todo un detalle el incluir una buena cantidad de artistas mexicanos para recorrer su país. </p>



<p>Os invitamos a que la escuchéis y, si sois capaces, de quedaros con un solo tema. Nosotros no hemos podido.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-spotify wp-block-embed-spotify wp-embed-aspect-21-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Spotify Embed: Forza Horizon 5 Soundtrack" style="border-radius: 12px" width="100%" height="380" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" src="https://open.spotify.com/embed/playlist/68JPfT4aRu0eJp0Z6CQeGs?si=2ee4b33e2f6a46c8&#038;utm_source=oembed"></iframe>
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		<title>Leyendas Pokémon: Arceus. A un paso de ser revolucionario.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruryk Z]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2022 17:13:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pokémon es una de las sagas más consolidadas del videojuego y, a la vez, una de las que más necesitan una evolución. Como sus criaturas. Esto es lo que nos prometieron con Leyendas Pokémon: Arceus, un juego dentro de la serie principal que rompe con sus orígenes en Game Boy. Los escenarios guiados y los [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon</strong> es una de las sagas más consolidadas del <strong>videojuego</strong> y, a la vez, una de las que más necesitan una <strong>evolución</strong>. Como sus <strong>criaturas</strong>. Esto es lo que nos prometieron con <strong><em>Leyendas Pokémon: Arceus</em></strong>, un juego dentro de la serie principal que rompe con sus orígenes en <strong><a href="https://www.borntoplay.es/relatos-del-videojuego-game-boy-en-busca-de-la-partida/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game Boy</a></strong>. Los escenarios guiados y los combates aleatorios han quedado atrás. <a href="https://youtu.be/DGIrjAf0_Es" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Hisui</strong></a>, la región del juego, es un pseudo-mundo abierto lleno de novedades.</p>



<p>La historia nos lleva a la región de <strong>Sinnoh</strong>, donde transcurren <em><strong>Pokémon Diamante y Perla</strong></em>, pero en una época remota. Las tramas están conectadas, un extra de disfrute si hemos jugado a ellos en <strong>Switch</strong> o <strong>NDS</strong>. La historia merece la pena ser descubierta al principio, pues nos aleja del objetivo de convertirnos en el mejor <strong>entrenador</strong> Pokémon. Esta vez descubrimos cómo humanos y Pokémon empezaron a ser compañeros en una trama con algunos conflictos religiosos. Sin embargo, a medida que avanza la historia terminamos prestándola menos atención.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Pequeños pasos que marcan un Pokémon diferente</h2>



<p>Una de las diferencias de <em>Leyendas Pokémon</em> frente al resto de la serie es que no encontraremos entrenadores. Este detalle, que podría significar una desventaja, no lo es pues el juego ofrece una gran jugabilidad. Como ya pudimos comprobar en otras entregas previas, los Pokémon son visibles al jugador pero al llegar a ellos tenemos la opción de lanzar una <strong>Poké Ball</strong> directamente o entablar combate. Este mayor dinamismo potencia nuestra interacción pudiendo salir dañados si estamos cerca. Estos pequeños pasos significan mucho para una jugabilidad que ya empezábamos a sentir estancada. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="533" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Leyendas-Pokemon-Arceus-Switch-BornToPlay.jpg" alt="" class="wp-image-78358" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Leyendas-Pokemon-Arceus-Switch-BornToPlay.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Leyendas-Pokemon-Arceus-Switch-BornToPlay-600x400.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Leyendas-Pokemon-Arceus-Switch-BornToPlay-768x512.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Leyendas-Pokemon-Arceus-Switch-BornToPlay-330x220.jpg 330w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>UN Pokémon diferente mucho más divertido que los remakes de Diamante y Perla para Switch</figcaption></figure>



<p>El objetivo, además de concluir la historia, es finalizar la primera <strong>Pokédex</strong>. Aquí encontramos otro cambio pues no bastará con atrapar las criaturas una vez, tendremos que cumplir algunos objetivos para completar su entrada. Estos pueden ir desde capturar una especie un determinado número de veces o ver como utiliza cierto movimiento otras tantas. Esta mecánica consigue retarnos y, como no entrañan mucha dificultad, las cumpliremos sin darnos cuenta. Completar las casi 250 entradas es un desafío que nos llevará tiempo y necesitamos lograrlo para el objetivo final. Esta tarea será menos ardua gracias a la reciente compatibilidad con <strong><em>Pokémon Home</em></strong>.</p>



<p><em>Leyendas Pokémon Arceus</em> es el juego de la serie que más libertad ofrece pero no es un mundo abierto. Puede parecerlo, pero la estructura es más parecida a <strong><em><a href="https://www.borntoplay.es/analisis-monster-hunter-world/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Monster Hunter</a></em></strong> que a <a href="https://www.borntoplay.es/analisis-zelda-breath-of-the-wild/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><em>Breath of the Wild</em></strong> </a>con varias áreas a las que se accede desde una aldea que hace de eje. Cada sección tiene un ambiente diferente y, aunque no son pequeñas, terminaremos encontrándolas muy limitadas. Una evolución de lo aprendido en <a href="https://www.borntoplay.es/la-isla-de-la-armadura-y-el-mundo-abierto-pokemon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em><strong>Pokémon Espada/Escudo</strong></em></a> pero sin perfeccionar.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una dirección artística con muchos fallos</h2>



<p>Arceus, visualmente muestra muchas carencias. Podríamos decir que parece más un juego de <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=pDQjKx0wIuI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameCube</a></strong> que de Switch. Los defectos más flagrantes son: texturas pobres, animaciones limitadas para los Pokémon que se encuentran alejados y un <em>popping</em> descarado. <strong>Game Freak</strong> tiene algunas dificultades con los entornos completamente en 3D. Pokémon nunca ha necesitado gráficos punteros para triunfar pero esta entrega transmite cierta dejadez en este apartado. Tampoco incluye voces por lo que las cinemáticas terminan antojándose largas y pesadas.</p>



<p>Los combates contra otros personajes son anecdóticos hasta llegar a la parte final. Y, aún así, tampoco abundan. Por ello no tendremos ese afán por conseguir el mejor equipo como en otras entregas. Como no hay combates contra entrenadores nos da igual qué criaturas nos acompañan. Los niveles de esfuerzo sustituyen a los IV&#8217;s (valores individuales) y EV&#8217;s (valores de esfuerzo) de la serie. Para los más competitivos esto puede ser un paso atrás pero esta simpleza consigue hacerlo más accesible.</p>



<p>Estamos acostumbrados a que introduzcan nuevas dinámicas de combate en cada nueva entrega. Esta vez a la hora de atacar podremos elegir en un movimiento su versión «rápida» o «fuerte». Esta posibilidad ofrece un toque estratégico pues altera el orden y la fuerza del ataque. Sin embargo, no funciona del todo bien debido a la rapidez de los combates. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Leyendas-Pokemon-Arceus-BornToPlay-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-78357" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Leyendas-Pokemon-Arceus-BornToPlay-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Leyendas-Pokemon-Arceus-BornToPlay-2-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Leyendas-Pokemon-Arceus-BornToPlay-2-768x432.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Leyendas-Pokemon-Arceus-BornToPlay-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Leyendas-Pokemon-Arceus-BornToPlay-2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Con el «Estilo fuerte» nuestros movimientos serán más contundentes aunque perderemos algún turno</figcaption></figure>



<p>Los Pokemon parecen tener vida propia y cada especie reacciona de una forma diferente a nuestras acciones. Sin embargo, sus patrones son repetitivos y no veremos, por ejemplo, a ninguno subir a los árboles o huir nadando.</p>



<p>Los Pokémon Alfa nos pondrán las cosas complicadas pues son versiones potenciadas. Estas variaciones son más resistentes, más grandes, con mayor nivel de lo normal y suponen un buen reto, sobre todo al comienzo de la aventura, y no nos quedará otra que evitarlos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Growlithe-Hisue-BornToPlay.jpg" alt="" class="wp-image-78361" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Growlithe-Hisue-BornToPlay.jpg 1024w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Growlithe-Hisue-BornToPlay-600x338.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/05/Growlithe-Hisue-BornToPlay-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Tendremos nuevas formas regionales de Hisui como nuestro querido Growlithe</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Sigue siendo un auténtico Pokémon</h2>



<p>Las melodías suenan frescas, bastante calmadas y nos invitan a disfrutar de los entornos. Durante los combates encontramos canciones míticas y remezclas de otros temas clásicos. Un detalle que nos ha parecido un incordio es el sonido al acceder a las monturas (Pokémon en los que podemos desplazarnos) porque suenan más de lo deseado. Es un apartado correcto en general, sin más. Tampoco nos ha convencido que en la parte del desenlace, bastante larga, se omita la música y solo oigamos unos acordes constantes y repetitivos. Este detalle rompe un poco el clímax del juego. </p>



<p><em>Pokemon Leyendas: Arceus</em> nos mantiene entretenidos durante horas. Al comienzo, por sus nuevas dinámicas, es adictivo y su curva de dificultad correcta. Hay muchas misiones secundarias, más que en un juego habitual de la serie, todas relacionadas con algún Pokémon. A medida que avanza el juego nuestro interés puede decaer un poco por la historia y el final resulta un tanto abrupto. Sin embargo, el <em>post-game</em> es un acierto que nos mantiene enganchados.</p>



<p>Esta entrega de Pokémon presenta una evolución que nos deja, después de más de 70 horas de juego, una sonrisa en la cara. No es una revolución total, pues tampoco lo esperábamos, pero la nueva forma de enfrentarse a las criaturas en estado salvaje nos ha convencido y esperamos que se mantenga. Sin duda, resulta el aspecto más interesante del juego.</p>



<p>Un mundo abierto real, más criaturas y gráficos mejorados es lo que pedimos para la siguiente entrega pues esperamos que Leyendas continúe con más Pokemon singulares en el título. En definitiva, Game Freak ha dado un paso más para llegar algún día al juego de Pokémon definitivo.</p>



<div style="height:64px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



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<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-77794" width="285" height="190" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-1024x683.jpg 1024w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-600x400.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-768x512.jpg 768w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-18x12.jpg 18w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1-330x220.jpg 330w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2022/02/Btp-YouTube-1.jpg 1320w" sizes="(max-width: 285px) 100vw, 285px" /></figure>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/leyendas-pokemon-arceus-a-un-paso-de-ser-revolucionario/">Leyendas Pokémon: Arceus. A un paso de ser revolucionario.</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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