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	<title>Ubisoft | BornToPlay. Blog de videojuegos</title>
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	<description>Blog de videojuegos independiente donde podrás encontrar análisis, reportajes, noticias, curiosidades y mucho más.</description>
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	<title>Ubisoft | BornToPlay. Blog de videojuegos</title>
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		<title>Steep presenta un nuevo tráiler</title>
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		<dc:creator><![CDATA[BornToPlay]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2016 09:32:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Deportes]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ha llegado el frío y con el un nuevo tráiler de Steep, el nuevo videojuego de Ubisoft basado en la práctica de deportes extremos en paisajes nevados. Esta nueva propuesta nos invitará a recorrer un mundo abierto y conectado, desde los Alpes a Alaska, y podremos desafiar a algunas de las montañas más famosas sobre [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ha llegado el frío y con el un nuevo tráiler de <strong>Steep</strong>, el nuevo videojuego de <strong>Ubisoft</strong> basado en la práctica de deportes extremos en paisajes nevados.</p>
<p>Esta nueva propuesta nos invitará a recorrer un mundo abierto y conectado, desde los Alpes a Alaska, y podremos desafiar a algunas de las montañas más famosas sobre esquís, traje de alas, tabla de<em> snow</em> o parapente. Un reto que podrás afrontar en solitario o junto a otros jugadores, incluso podrás desafiar a tus colegas a completar los recorridos que tú mismo has personalizado.</p>
<p><strong>Steep</strong> estará disponible a partir del 2 de diciembre en<strong> PS4</strong>,<strong> Xbox One</strong> y <strong>PC</strong>. Aquellos que estén interesados en probarlo con antelación, del 10 al 14 de noviembre podrá disfrutar la beta en <em>early access</em>, y del 12 al 21 de noviembre en beta abierta.</p>
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<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/wm1tF6htUPs" width="600" height="338" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/steep-presenta-un-nuevo-trailer/">Steep presenta un nuevo tráiler</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Informe de situación, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RUBIO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2015 12:46:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft ha presentado un nuevo tráiler de Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Wildlands. Un vídeo donde se vierten las respuestas de algunos de sus creadores frente algunas de las preguntas clave que genera este título de disparos ambientado en un moderno y amplio mundo abierto. Este ha sido el principal camino que ha optado la veterana [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ubisoft</strong> ha presentado un nuevo tráiler de <strong>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Wildlands</strong>. Un vídeo donde se vierten las respuestas de algunos de sus creadores frente algunas de las preguntas clave que genera este título de disparos ambientado en un moderno y amplio mundo abierto. Este ha sido el principal camino que ha optado la veterana saga bélica para poder renovarse.</p>
<p>El juego apostará por un modelo de historia no lineal donde los jugadores podrán enfrentarse a las diferentes situaciones en el orden que más les convenga. Al igual que ocurre en otros muchos juegos de estas características, las acciones del jugador tendrán repercusiones en la trama. A disposición del jugador habrá un sistema de personalización y la posibilidad de utilizar diferentes tipos de vehículos.</p>
<p>El componente táctico del juego nos permitirá escoger nuestro equipamiento, la ubicación, la hora del día&#8230; permitiendo de esta forma «abrir» todas las posibilidades tácticas y de jugar. Podremos enfrentarnos a las misiones en solitario junto a otros tres soldados controlados por la I.A, u optar por el modo online donde tres jugadores nos ayudarán a completar los objetivos.</p>
<p><strong>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Wildlands </strong>hará uso de una mecánica de acción híbrida que nos permitirá alternar entre una vista en primera y tercera persona, de esta forma el jugador podrá reaccionar rápidamente y en tiempo real dependiendo de cada situación.</p>
<p>La inteligencia artificial de los enemigos hace que éstos puedan realizar sus propias estrategias, utilizar vehículos y material de los campamentos, aprovechar las situaciones que estén sucediendo a su alrededor, en definitiva, tendrán capacidad para adaptarse a una situación en curso.</p>
<p>Ya falta menos para el lanzamiento y sus creadores se encuentran en la recta final del desarrollo puliendo al máximo un juego que poco a poco ha ido generando muchas expectactivas. Esperamos que <strong>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Wildlands </strong>cumpla su objetivo porque hay que reconocer que tiene buena pinta. Estará disponible en 2016 en <strong>PS4</strong>, <strong>Xbox One</strong> y <strong>PC</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/Y5CZkcb7mpE" width="600" height="338" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/informe-de-situacion-tom-clancys-ghost-recon-wildlands/">Informe de situación, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Far Cry Primal se muestra en movimiento</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RUBIO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2015 15:36:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Afortunadamente, con Far Cry 3: Blood Dragon, Ubisoft demostró que era capaz de renovar una serie justo en el momento en el que estaba empezando a flaquear. Y lo hizo simplemente reciclando el mapa de FC3 y utilizando una estética ochentera que le sentaba de maravilla. En esta ocasión, Far Cry Primal no será un simple spin-off [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Afortunadamente, con <strong>Far Cry 3: Blood Dragon</strong>, <strong>Ubisoft</strong> demostró que era capaz de renovar una serie justo en el momento en el que estaba empezando a flaquear. Y lo hizo simplemente reciclando el mapa de <strong>FC3</strong> y utilizando una estética ochentera que le sentaba de maravilla.</p>
<p>En esta ocasión, <strong>Far Cry Primal</strong> no será un simple <em>spin-off</em> descargable, hablamos de un juego con un tamaño y presupuesto idéntico al de cualquier entrega principal de la serie que retrocederá todavía más en el tiempo, hasta la Edad de Piedra nada más y nada menos.</p>
<p><strong>Ubisoft</strong> ha publicado los primeros vídeos que muestran su jugabilidad<strong>,</strong> una nueva entrega de mundo abierto en la que encarnaremos a un cazador. ¿Nuestra tarea? crear armas, cazar, repeler a feroces depredadores, combatir a las tríbus enemigas con lanzas, porras o arcos, incluso podremos domesticar diferentes tipos de animales para después utilizarlos como aliados.</p>
<p>El próximo 23 de febrero podrás viajar hasta la Prehistoria con <strong>Far Cry Primal.</strong> Debutará en <strong>PS4</strong>, <strong>Xbox One</strong> y <strong>PC</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>

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<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/CfU_up3Spos" width="600" height="338" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/idQEsnc5FAk" width="600" height="338" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/far-cry-primal-se-muestra-en-movimiento/">Far Cry Primal se muestra en movimiento</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Videojuegos sin campaña, diversión a medias</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2015 10:10:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Esta generación parece que poco a poco ha ido poniéndose interesante, el futuro y cercano catálogo de videojuegos nos ofrece atractivos títulos como un videojuego de Star Wars y una nueva entrega del veterano simulador táctico Rainbow Six. Pocas sensaciones pueden equipararse a la emoción que experimenta un amante de Star Wars, y de los [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Esta generación parece que poco a poco ha ido poniéndose interesante, el futuro y cercano catálogo de videojuegos nos ofrece atractivos títulos como un videojuego de <strong>Star Wars</strong> y una nueva entrega del veterano simulador táctico <strong>Rainbow Six.</strong></p>
<p>Pocas sensaciones pueden equipararse a la emoción que experimenta un amante de <strong>Star Wars</strong>, y de los videojuegos en general, cuando se anuncia un nuevo título ambientado en la popular y épica opereta espacial. Por eso cuando <strong>Star Wars: Battlefront</strong> nos prometió introducirnos dentro de las batallas más importantes de las películas originales, con <strong>DICE</strong> como desarrollador, expertos en recrear con gran acierto la esencia y el ambiente de los campos de batalla, rápidamente nos pusimos a sacar brillo a nuestra armadura de soldado imperial y a soñar con trepidantes combates aéreos a la altura de los inolvidables <strong>SW: Rogue Squadron.</strong></p>
<p>Qué decir de <strong>Rainbow Six</strong>, una serie a la que tengo especial cariño, sobre todo gracias a sus dos primeras entregas, la que dio nombre a la serie y <strong>Rogue Spear</strong>, dos estupendos juegos de acción, simuladores; que ofrecían una deliciosa mezcla de acción y estrategia en tiempo real en los que liderábamos a un grupo de operaciones anti-terrorista a través de distintas y realistas misiones alrededor del mundo. <strong>Rainbow Six: Siege</strong> parecía recuperar con su propuesta, esa esencia de las primeras y sabias andanzas de la franquicia.</p>
<p><a href="http://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2015/10/starwarsbattlefront.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-26828" src="http://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2015/10/starwarsbattlefront-1024x576.jpg" alt="Star Wars Battlefront" width="824" height="476" /></a></p>
<p>Sin embargo algo por lo que también se está caracterizando esta etapa es por el sabor y las sensaciones agridulces que producen algunos de los juegos más prometedores, tanto los que ya disfrutamos como aquellos que están por llegar. Al tiempo de proclamarse <strong>Star Wars: Battlefront</strong> y<strong> Rainbow Six: Siege </strong>como dos de los lanzamientos más esperados del año, conocíamos la noticia de que ambos títulos prescindirían completamente de un modo historia o campaña en solitario de ningún tipo.</p>
<p>Siendo consciente de la importancia y el valor que con el paso del tiempo han adquirido el componente <em>online</em> y los modos multijugador, privarnos de un modo historia, concretamente en estos dos casos, ha sido una noticia que personalmente no recibí con satisfacción. Por desgracia, esto que simplemente podría tratarse de ejemplos concretos o casos aislados, podría pasar a convertirse en una nueva tónica a la hora de desarrollar videojuegos. El modo campaña en estos dos videojuegos era algo que muchos, por no decir todos, dábamos por sentado. Por supuesto, entiendo y respeto que existen títulos de naturaleza exclusivamente multijugador. Disfruto como el que más con un buen <em>multiplayer</em>, adoro los combates masivos con enemigos y compañeros por todas partes en el campo de batalla. Pero como jugador de consola desde hace unos cuantos años, siempre mantendré la premisa de que, salvando casos excepcionales, un buen modo multijugador siempre será, si está bien justificado, el complemento perfecto de una buena historia.</p>
<p><a href="http://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2015/10/rainboxsixsiege1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-26827" src="http://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2015/10/rainboxsixsiege1-1024x539.jpg" alt="Rainbox Six Siege" width="824" height="439" /></a></p>
<p>Curiosamente los dos títulos comparten otra característica, ambos poseen modalidades que permiten jugar en solitario «a medias». <strong>Star Wars: Battlefront</strong> incluye una serie de misiones para completar sin estar conectado a internet, con la posibilidad de hacerlo a pantalla partida con otro jugador. En el caso de <strong>Rainbow Six: Siege</strong> hay un modo entrenamiento donde podemos experimentar con distintos agentes y sus dispositivos, jugando contra la IA enemiga en cooperativo en todos los mapas. Unas migajas que desde luego no sirven para suplir o camuflar tan importante carencia, sino que la avivan todavía más poniendo al descubierto la desfachatez de los mismos de siempre, aquellos que con el paso del tiempo han ido arruinando el mundo videojuego, aprovechando nuevamente la ocasión para darnos menos por más.</p>
<p>Conscientes de que esta decisión no iba a ser del agrado de muchos, a relucir salieron explicaciones tan patéticas como las de Peter Moore de <strong>EA</strong>, en las que aseguraba que según los datos que maneja su compañía, pocos jugadores juegan o completan las campañas individuales. Una excusa de este calibre no solo ofende al jugador más tradicional, sino que atenta directamente contra su inteligencia. Por supuesto, también soy consciente de que desgraciadamente existen jugadores de este tipo.</p>
<p>Puede que mi conclusión pueda parecer un tanto extrema o fanática para alguno, pero «fumarse» el modo historia de una forma tan descarada, decir «no» a una oportunidad tan excepcional de hacer algo bueno y completo de verdad, finalmente ha hecho que un servidor decida no soltar ni un duro por ninguno de estos dos juegos. Una experiencia que dejo disfrutar «plenamente» a Peter Moore, a <strong>Ubisoft</strong> y a aquellos jugadores que no completan o ignoran el modo campaña de un videojuego. Para vosotros «jugadores».</p>
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		<title>Anunciado oficialmente Far Cry Primal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RUBIO]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2015 17:49:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No es la primera vez que los videojuegos nos llevan hasta la Prehistoria, sin embargo se trata de un marco temporal muy poco recurrido que utilizado de forma correcta podría ofrecer un gran potencial. Esto ha sido lo que ha debido pensar Ubisoft, y ha sorprendido a todo el sector del videojuego con una nueva entrega [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>No es la primera vez que los videojuegos nos llevan hasta la Prehistoria, sin embargo se trata de un marco temporal muy poco recurrido que utilizado de forma correcta podría ofrecer un gran potencial. Esto ha sido lo que ha debido pensar <strong>Ubisoft,</strong> y ha sorprendido a todo el sector del videojuego con una nueva entrega de la serie <strong>Far Cry</strong> ambientada en esta ocasión en la Edad de Piedra. <strong>Far Cry Primal</strong>.</p>
<p>Sobre un escenario de mundo abierto, <strong>Far Cry Primal</strong> nos trasladará a una época de peligros extremos, un tiempo donde las armas de fuego aún no estaban inventadas, los enormes mamuts y los tigres dientes de sable dominaban la Tierra, situando al ser humano en la cola de la cadena alimentaria. El jugador se pondrá en el papel de un cazador y su grupo, aprenderá a crear armas, a repeler feroces depredadores y a superar con en ingenio a las tribus enemigas.</p>
<p><strong>Far Cry Primal </strong>estará disponible a partir del 23 de febrero en <strong>PS4</strong>, <strong>Xbox One</strong> y<strong> PC</strong>.</p>
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		<title>Las tierras salvajes de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RUBIO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2015 06:56:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La próxima entrega de la famosa serie Ghost Recon se ha dejado ver en un nuevo vídeo, donde algunos de sus creadores hablan acerca del desarrollo del juego y su nuevo carácter de mundo abierto, una tendencia muy actual a la que cada vez más se suman series veteranas del videojuego, viendo en ello la [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La próxima entrega de la famosa serie <strong>Ghost Recon</strong> se ha dejado ver en un nuevo vídeo, donde algunos de sus creadores hablan acerca del desarrollo del juego y su nuevo carácter de mundo abierto, una tendencia muy actual a la que cada vez más se suman series veteranas del videojuego, viendo en ello la forma más fiable de renovarse.</p>
<p>Según sus creadores, <strong>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Wildlands</strong> será un <em>shooter</em> moderno y realista situado en un mundo abierto y masivo. Durante el tiempo que dura el vídeo, los miembros del estudio explican cómo han querido ser fieles a los orígenes de la serie, buscando incluso, la aprobación de los padres originales de la serie, los chicos de <strong>Red Storm Entertainment</strong>.</p>
<p><strong>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Wildlands</strong> llegará en 2016 a las plataformas<strong> PC, Xbox One y PS4.</strong></p>
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<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/jAf_mIHnLRc" width="600" height="338" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/las-tierras-salvajes-de-tom-clancys-ghost-recon-wildlands/">Las tierras salvajes de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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