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	<title>DLC | BornToPlay. Blog de videojuegos</title>
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	<title>DLC | BornToPlay. Blog de videojuegos</title>
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		<title>La Isla de la Armadura y el mundo abierto Pokémon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruryk Z]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2020 10:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pokémon es una de esas sagas continuistas pues, en casi 25 años, no ha experimentado ninguna gran revolución en los juegos principales. Y es que si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?. Aunque esto en los videojuegos lleva un peligro de desgastar a los jugadores y la fórmula Pokémon -como RPG&#8211; empezaba a mostrar síntomas de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon</strong> es una de esas sagas continuistas pues, en casi 25 años, no ha experimentado ninguna gran revolución en los juegos principales. Y es que si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?. Aunque esto en los videojuegos lleva un peligro de desgastar a los jugadores y la fórmula Pokémon -como <strong>RPG</strong>&#8211; empezaba a mostrar síntomas de agotamiento. Muchos queríamos más libertad al capturar y entrenar <strong>monstruos de bolsillo</strong> y con <strong><em>Espada/Escudo</em></strong> nos dieron una pildorita. Y la segunda toma llegó hace poco con <strong>el DLC <em>La Isla de la Armadura</em>, un tímido acercamiento de Pokémon al mundo abierto</strong>.</p>



<p>Cuando se presentó la última entrega para <strong>Switch</strong> nos prometieron un área donde podríamos recorrer paisajes sin límite, un mundo lleno de vida y criaturas contra las que luchar. Sonaba apetecible, ¿verdad? Pues sí, y <strong>el Área Silvestre -como se llamó- nos hizo soñar con un mundo abierto de Pokémon pues la fórmula laberíntica ya nos estaba cansando</strong>. Pero se quedó en eso, en un sueño.</p>



<p>El Área Silvestre no está mal, pero no es lo que nos imaginamos. Es <strong>un espacio muy reducido para lo que nos acostumbran los mundos abiertos</strong> y es que el resto de los escenarios de <em>Espada/Escudo</em> son muy guiados. No tendréis ningún incentivo para visitarlos más de una vez. Pero hacer un juego de Pokémon abierto habría sido demasiado transgresor para lo que nos acostumbra la serie por lo que, desde <strong>Game Freak</strong>, prefirieron hacernos una introducción. Es una de las niñas bonitas de los videojuegos y no podían arriesgar todo a una carta.</p>



<p>Y viendo cómo ha funcionado han decidido utilizar <strong>el comodín del DLC para darnos lo que debería haber sido <em>Espada/Escudo</em> desde el principio</strong>. A su manera claro, y es que con la <strong>expansión</strong> de <em>La Isla de la Armadura</em> hemos disfrutado de un trocito de tierra en el que poder movernos como un Magikarp en el agua. La primera vez que lo juguéis os sentiréis un poco extraños, podemos ir a la parte que queramos de la isla, capturar Pokémon, participar en incursiones&#8230; Y luego centrarnos en los objetivos, a nuestro ritmo y si nos apetece. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="800" height="480" src="http://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2020/08/Pokemon-La-Isla-de-la-Armadura-3.jpg" alt="" class="wp-image-71685" srcset="https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2020/08/Pokemon-La-Isla-de-la-Armadura-3.jpg 800w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2020/08/Pokemon-La-Isla-de-la-Armadura-3-600x360.jpg 600w, https://www.borntoplay.es/wp-content/uploads/2020/08/Pokemon-La-Isla-de-la-Armadura-3-768x461.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



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<p>El diseño de los escenarios está conseguido y no os va a dar la sensación -al principio- de ser un espacio tan reducido como lo es en realidad. Esto es por la variedad de entornos y que se han incluido más de 100 criaturas para completar la <strong>Pokédex</strong> de <strong>Galar</strong>. Pero esto es engañoso pues <strong>sabrás que estás recorriendo una y otra vez los mismos escenarios</strong>, a veces muy lento porque las caídas de frames son constantes. La trama de este DLC no la recordaréis por ser muy original, es aburrida y <strong>una excusa sin más para conseguir al nuevo Pokémon legendario Kubfu</strong>. Y tampoco las misiones secundarias que, aparte de encontrar los 151 <strong>Diglett de Alola</strong> y las setas para la <strong>sopa Gigamax</strong>, no destacan en absoluto. Por eso que lo de «mundo abierto» sea algo relativo en este Pokémon. </p>



<p>Game Freak no había hecho ningún juego de la serie principal para una sobremesa y esto se ha notado. <strong>El juego llegó con carencias y algunas promesas que no llegaron a cumplir y parece que está un nivel por debajo de las entregas portátiles</strong>. Estas nos han dado siempre mayor sensación de libertad y es que <strong>en entornos 3D es más difícil crear un verdadero mundo abierto</strong> con éxito. Imaginamos uno Pokémon con la maestría de <em><a href="http://www.borntoplay.es/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Breath of the Wild</a></em> y podría ser legendario. Uno donde las criaturas aparezcan con más acierto en los entornos y no sea tan fácil hacerse con algunas de ellas (hace años tener un Gyarados era algo titánico y ahora podemos montar un mercadillo con ellos). <strong>Deben pulir muchos aspectos</strong> pero, podemos decir que, con La Isla de la Armadura han empezado a ello.</p>



<p>Nos queda un segundo DLC, <strong><em>Las Nieves de la Corona</em></strong>, que parece ser más completo y donde podremos hacernos con los nuevos legendarios, pero no sabemos aún qué estructura tendrá. <strong>Espada/Escudo terminarán siendo entregas muy completas y con innovaciones a su manera</strong> pero, sobre todo, serán el experimento para los nuevos juegos Pokémon. Es una serie a la que no le gustan las rupturas -en las entregas principales- y avanza a paso más lento que otras sagas. Esto nos gusta porque siempre sabemos lo que nos vamos a encontrar pero termina agotando al jugador de larga trayectoria.</p>



<p>Por eso estas pildoritas en forma de DLC con nuevas mecánicas nos gustan. <strong>¿Es un DLC recomendable?. Por nuestra parte os decimos que es imprescindible</strong> para la experiencia completa en <strong>Switch</strong>. ¿Debería haber estado en el juego principal?. Por supuesto. Pero ya sabemos cómo funciona hoy en día la industria del videojuego. Aunque preferimos esto que una edición con nuevos añadidos como nos vienen acostumbrado desde <strong>Pokémon Amarillo</strong>. Aunque aquello tenía su encanto ha quedado atrás y ahora podemos decir: <em>¡Te elijo a tí, DLC!</em>.</p>La entrada <a href="https://www.borntoplay.es/la-isla-de-la-armadura-y-el-mundo-abierto-pokemon/">La Isla de la Armadura y el mundo abierto Pokémon</a> apareció primero en <a href="https://www.borntoplay.es">BornToPlay. Blog de videojuegos</a>.]]></content:encoded>
					
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