<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comentarios en: Impresiones Metal Gear Solid V: Ground Zeroes	</title>
	<atom:link href="https://www.borntoplay.es/impresiones-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.borntoplay.es/impresiones-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=impresiones-metal-gear-solid-v-ground-zeroes</link>
	<description>Blog de videojuegos independiente donde podrás encontrar análisis, reportajes, noticias, curiosidades y mucho más.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Dec 2014 09:58:24 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Por: voyevodus		</title>
		<link>https://www.borntoplay.es/impresiones-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/#comment-126727</link>

		<dc:creator><![CDATA[voyevodus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2014 09:58:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.borntoplay.es/?p=23697#comment-126727</guid>

					<description><![CDATA[Bueno, voy a dar unas ligeras impresiones ahora que tengo el juego exprimido.
Como juego, como MG, sería un paso atrás en términos jugables, que no emocionales. Se trata, ni más ni menos, que de un Peace Walker con gráficos superlativos y una secuencia final que me ha parecido antológica. Snake pierde posibilidades en el campo de batalla como soldado (por ejemplo, el CQC o movimientos específicos para reptar del 4)... pero el nuevo entorno le ha hecho ganar muchísimo. Un mundo abierto como este nos regala muchas opciones en la infiltración en partida. 
Ahora bien, creo que este GZ no es más que una muestra breve y efímera de lo que veremos en el V, y que solo se ha mostrado una pequeña porción de su futuro abanico jugable. O eso espero. Si a todas las virtudes y posibilidades del mundo abierto Kojima le incrusta CQC (y no circunstancial y solo para abordar enemigos), personalización y evolución de armas, nuevos movimientos para el &quot;sneaking&quot;, caza, tratamiento de heridas y gestión de tropas y de la base, estaríamos ante el MGS definitivo. Son muchas cosas las que pido y no incorpora el GZ de serie, pero espero que Kojima no falle.

PD- Respecto a lo que he visto que se ha comentado de Splinter Cell, tengo que decir que en mi humilde opinión la calidad de la infiltración de un videojuego la determina, por encima de todas las cosas, la inteligencia de los enemigos y su variedad y lo aleatorio de sus patrones. Y en ese sentido, los &quot;muñecos&quot; de la saga de Ubi nunca han estado a la altura de las habilidades de Sam Fisher.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, voy a dar unas ligeras impresiones ahora que tengo el juego exprimido.<br />
Como juego, como MG, sería un paso atrás en términos jugables, que no emocionales. Se trata, ni más ni menos, que de un Peace Walker con gráficos superlativos y una secuencia final que me ha parecido antológica. Snake pierde posibilidades en el campo de batalla como soldado (por ejemplo, el CQC o movimientos específicos para reptar del 4)&#8230; pero el nuevo entorno le ha hecho ganar muchísimo. Un mundo abierto como este nos regala muchas opciones en la infiltración en partida.<br />
Ahora bien, creo que este GZ no es más que una muestra breve y efímera de lo que veremos en el V, y que solo se ha mostrado una pequeña porción de su futuro abanico jugable. O eso espero. Si a todas las virtudes y posibilidades del mundo abierto Kojima le incrusta CQC (y no circunstancial y solo para abordar enemigos), personalización y evolución de armas, nuevos movimientos para el «sneaking», caza, tratamiento de heridas y gestión de tropas y de la base, estaríamos ante el MGS definitivo. Son muchas cosas las que pido y no incorpora el GZ de serie, pero espero que Kojima no falle.</p>
<p>PD- Respecto a lo que he visto que se ha comentado de Splinter Cell, tengo que decir que en mi humilde opinión la calidad de la infiltración de un videojuego la determina, por encima de todas las cosas, la inteligencia de los enemigos y su variedad y lo aleatorio de sus patrones. Y en ese sentido, los «muñecos» de la saga de Ubi nunca han estado a la altura de las habilidades de Sam Fisher.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: RUBIO		</title>
		<link>https://www.borntoplay.es/impresiones-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/#comment-19946</link>

		<dc:creator><![CDATA[RUBIO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 May 2014 09:02:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.borntoplay.es/?p=23697#comment-19946</guid>

					<description><![CDATA[Hola Checho,

Pues si, la verdad es que como juego de acción es un titulo bastante prometedor. Ahora la cuestión es decidir en qué generación quieres disfrutarlo. 

Un saludo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Checho,</p>
<p>Pues si, la verdad es que como juego de acción es un titulo bastante prometedor. Ahora la cuestión es decidir en qué generación quieres disfrutarlo. </p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Checho		</title>
		<link>https://www.borntoplay.es/impresiones-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/#comment-19621</link>

		<dc:creator><![CDATA[Checho]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2014 20:12:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.borntoplay.es/?p=23697#comment-19621</guid>

					<description><![CDATA[Tiene muy muy muy buena pinta este juego, sin duda todos estamos deseando a echarle un buen vistazo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tiene muy muy muy buena pinta este juego, sin duda todos estamos deseando a echarle un buen vistazo.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Winnie		</title>
		<link>https://www.borntoplay.es/impresiones-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/#comment-19337</link>

		<dc:creator><![CDATA[Winnie]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 May 2014 18:04:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.borntoplay.es/?p=23697#comment-19337</guid>

					<description><![CDATA[Me encanta este juego, realmente espero que vayan por más :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me encanta este juego, realmente espero que vayan por más 😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: BladeRunner		</title>
		<link>https://www.borntoplay.es/impresiones-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/#comment-18657</link>

		<dc:creator><![CDATA[BladeRunner]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2014 02:21:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.borntoplay.es/?p=23697#comment-18657</guid>

					<description><![CDATA[Ya sabeis que soy mas devoto de la saga Splinter Cell. Siempre ha tenido las ideas claras, era lo que era con pequeños añadidos, pese a sus ultimos tiempos...ya se sabe, eso tan manido de &quot;llegar a mas publico&quot; convierte a los juegos en mierda ( lease tambien Residen Evil ) .

Pero es que para mi, la saga MGS nunca lo ha tenido claro. Infiltracion si...con toques de ese humor tan desternillante japones que todo el mundo entiende y se tira dos semanas de risas ( ironia off :) ) y ahora que hacen, un sandbox gear solid? No se...al final esto acabará siendo un shooter a lo Gears of War a lo loco con una trama cada vez mas enrevesada y que nadie va a entender...si es que alguien la ha entendido alguna vez.

Pero claro, con ese toque de humor japones que nunca le va a faltar a la saga...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya sabeis que soy mas devoto de la saga Splinter Cell. Siempre ha tenido las ideas claras, era lo que era con pequeños añadidos, pese a sus ultimos tiempos&#8230;ya se sabe, eso tan manido de «llegar a mas publico» convierte a los juegos en mierda ( lease tambien Residen Evil ) .</p>
<p>Pero es que para mi, la saga MGS nunca lo ha tenido claro. Infiltracion si&#8230;con toques de ese humor tan desternillante japones que todo el mundo entiende y se tira dos semanas de risas ( ironia off 🙂 ) y ahora que hacen, un sandbox gear solid? No se&#8230;al final esto acabará siendo un shooter a lo Gears of War a lo loco con una trama cada vez mas enrevesada y que nadie va a entender&#8230;si es que alguien la ha entendido alguna vez.</p>
<p>Pero claro, con ese toque de humor japones que nunca le va a faltar a la saga&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Ginger		</title>
		<link>https://www.borntoplay.es/impresiones-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/#comment-18181</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ginger]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 May 2014 02:29:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.borntoplay.es/?p=23697#comment-18181</guid>

					<description><![CDATA[El tema infiltración, al menos según mi experiencia, a ido un poco de más a menos en la saga. Recuerdo en MGS1 que en la mayoría de ocasiones no había manera de avanzar si no era actuando con cautela y matando/esquivando los enemigos sin ser visto (que activarán la alarma era señal de Game Over inminente). Sin embargo, en MGS3 recuerdo que me lo pasé mucho más a lo loco, a lo juego de acción,casi sin infiltrarme... y los de PSP ya ni que decir^^
Aún y así esta &quot;infiltración arcade&quot; es lo que me gusta de MGS, mucho más que la que ofrece Splinter Cell por ejemplo (sobretodo en sus inicios), donde se requiere más precisión.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El tema infiltración, al menos según mi experiencia, a ido un poco de más a menos en la saga. Recuerdo en MGS1 que en la mayoría de ocasiones no había manera de avanzar si no era actuando con cautela y matando/esquivando los enemigos sin ser visto (que activarán la alarma era señal de Game Over inminente). Sin embargo, en MGS3 recuerdo que me lo pasé mucho más a lo loco, a lo juego de acción,casi sin infiltrarme&#8230; y los de PSP ya ni que decir^^<br />
Aún y así esta «infiltración arcade» es lo que me gusta de MGS, mucho más que la que ofrece Splinter Cell por ejemplo (sobretodo en sus inicios), donde se requiere más precisión.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Almacenamiento en caché de páginas con Disk: Enhanced 
Carga diferida (feed)
Minificado usando Disk
Caché de base de datos 43/84 consultas en 0.080 segundos usando Disk (En toda la solicitud modification query)

Served from: www.borntoplay.es @ 2026-08-16 08:23:13 by W3 Total Cache
-->