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	Comentarios en: El ingenio no lo es todo en la inteligencia artificial de los videojuegos	</title>
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	<description>Blog de videojuegos independiente donde podrás encontrar análisis, reportajes, noticias, curiosidades y mucho más.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Mar 2016 11:21:27 +0000</lastBuildDate>
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		Por: Axel Velasco		</title>
		<link>https://www.borntoplay.es/el-ingenio-no-lo-es-todo-en-la-inteligencia-artificial-de-los-videojuegos/#comment-188645</link>

		<dc:creator><![CDATA[Axel Velasco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 11:21:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es muy interesante la verdad]]></description>
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		<title>
		Por: RUBIO		</title>
		<link>https://www.borntoplay.es/el-ingenio-no-lo-es-todo-en-la-inteligencia-artificial-de-los-videojuegos/#comment-188476</link>

		<dc:creator><![CDATA[RUBIO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2016 15:24:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es un tema que personalmente me interesa mucho porque la I.A. en los videojuegos es un aspecto que está bastante estancado. Mucho motor gráfico y mucha máquina potente pero el realismo y el adelanto técnico también se demuestra con un poco más de&quot;coco&quot;. Es algo que demandamos con urgencia: enemigos más inteligentes (que no más imbatibles como ocurre con los niveles de dificultad de algunos juegos) y compañeros controlados por la máquina que sepan reaccionar de forma coherente durante las partidas. 

El problema es que actualmente se ha dado mucha importancia al juego online y esto siempre es un arma de doble filo. Por un lado, no hay nada como jugar con un compañero y enemigo humano pero a los que también nos gusta juegar en solitario y en modo offline sentimos que este aspecto no se desarrolla en absoluto y muy pocos juegos ofrecen un nivel aceptable de I.A. 

Desgraciadamente la inteligencia artificial no es un elemento fundamental para la mayoría de los desarrolladores porque según las encuestas y otros estudios, los jugadores no quieren comportamientos realistas, este comentario lo hicieron ni más ni menos que Guerrilla Games, creadores de Killzone. 

Sinceramente, opino y defiendo rotundamente, que la I.A. de los PNJ&#039;S ayudarían muchísimo a crear una experiencia mucho más realista y enriquecedora pero esto, modestia a parte, solamente lo saben los jugadores de verdad, aquellos que no solamente viven de los gráficos.

Enhorabuena Alejandro una vez más por un texto la mar de interesante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es un tema que personalmente me interesa mucho porque la I.A. en los videojuegos es un aspecto que está bastante estancado. Mucho motor gráfico y mucha máquina potente pero el realismo y el adelanto técnico también se demuestra con un poco más de»coco». Es algo que demandamos con urgencia: enemigos más inteligentes (que no más imbatibles como ocurre con los niveles de dificultad de algunos juegos) y compañeros controlados por la máquina que sepan reaccionar de forma coherente durante las partidas. </p>
<p>El problema es que actualmente se ha dado mucha importancia al juego online y esto siempre es un arma de doble filo. Por un lado, no hay nada como jugar con un compañero y enemigo humano pero a los que también nos gusta juegar en solitario y en modo offline sentimos que este aspecto no se desarrolla en absoluto y muy pocos juegos ofrecen un nivel aceptable de I.A. </p>
<p>Desgraciadamente la inteligencia artificial no es un elemento fundamental para la mayoría de los desarrolladores porque según las encuestas y otros estudios, los jugadores no quieren comportamientos realistas, este comentario lo hicieron ni más ni menos que Guerrilla Games, creadores de Killzone. </p>
<p>Sinceramente, opino y defiendo rotundamente, que la I.A. de los PNJ&#8217;S ayudarían muchísimo a crear una experiencia mucho más realista y enriquecedora pero esto, modestia a parte, solamente lo saben los jugadores de verdad, aquellos que no solamente viven de los gráficos.</p>
<p>Enhorabuena Alejandro una vez más por un texto la mar de interesante.</p>
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